Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Torre Tesla Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Valquiria Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mortero Valquiria Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Esbirros Cerdos Reales
Descarga
Esbirros Mortero Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Mortero Torre Tesla Valquiria Cerdos Reales
El Tronco
Cerdos Reales
Terremoto
Mortero Torre Tesla Cerdos Reales
Flechas
Esbirros Cerdos Reales
Paquete Real
Esbirros Valquiria Cerdos Reales Bruja Madre
Bola de fuego
Esbirros Mortero Torre Tesla Cerdos Reales Bruja Madre
Veneno
Esbirros Mortero Cerdos Reales Bruja Madre
Rayo
Mortero Torre Tesla Valquiria Bruja Madre
Cohete
Mortero Valquiria Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mortero Terremoto Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Terremoto Mortero Torre Tesla Valquiria Bruja Madre Cerdos Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Esbirros Terremoto Mortero

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Cerdos Reales Mortero Terremoto Bruja Madre
Esbirros
Mortero Valquiria Cerdos Reales
Mortero
Flechas Esbirros
Torre Tesla
Terremoto
Cerdos Reales Flechas Bruja Madre
Valquiria
Esbirros Cerdos Reales Bruja Madre
Cerdos Reales
Flechas Terremoto Bruja Madre Esbirros Valquiria
Bruja Madre
Cerdos Reales Flechas Terremoto Valquiria

Sinergias de Defensa 1 13

Flechas
Mortero Torre Tesla Valquiria Bruja Madre
Esbirros
Valquiria Mortero Torre Tesla
Mortero
Flechas Esbirros Torre Tesla Terremoto Valquiria
Torre Tesla
Flechas Esbirros Mortero Terremoto Valquiria Bruja Madre
Terremoto
Mortero Torre Tesla
Valquiria
Esbirros Flechas Mortero Torre Tesla Bruja Madre
Cerdos Reales
Bruja Madre
Flechas Torre Tesla Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Esbirros Mortero Torre Tesla Valquiria
Esbirros Mortero Torre Tesla Valquiria
Mortero Torre Tesla Esbirros Valquiria
Torre Tesla Esbirros Mortero Valquiria
Flechas Terremoto Valquiria
Flechas Esbirros Torre Tesla Terremoto Valquiria Bruja Madre
Esbirros Torre Tesla Flechas Mortero
Terremoto Flechas Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Esbirros Mortero
Torre Tesla Valquiria
Esbirros Valquiria Bruja Madre Flechas Torre Tesla Terremoto
Flechas Esbirros Torre Tesla
Mortero Torre Tesla Esbirros Terremoto Valquiria
Valquiria Flechas Esbirros Mortero Torre Tesla Terremoto
Mortero Torre Tesla
Mortero Torre Tesla
Torre Tesla Flechas Esbirros Mortero Valquiria
Flechas Mortero Torre Tesla Esbirros Valquiria
Flechas Mortero Terremoto Valquiria Esbirros Torre Tesla Bruja Madre
Mortero Torre Tesla
Valquiria Flechas Esbirros Torre Tesla Terremoto Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Torre Tesla
Flechas Mortero Torre Tesla Valquiria
Esbirros Valquiria
Valquiria Torre Tesla
Torre Tesla Valquiria
Flechas Bruja Madre Esbirros Torre Tesla
Esbirros Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Valquiria
Esbirros Mortero Valquiria
Torre Tesla
Esbirros Torre Tesla Valquiria
Flechas Valquiria
Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Esbirros Mortero Valquiria
Flechas Esbirros Valquiria Torre Tesla Terremoto Bruja Madre
Flechas Mortero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Flechas Mortero Valquiria
Flechas Mortero
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas Valquiria
Flechas Mortero Terremoto Valquiria
Flechas Bruja Madre Esbirros
Flechas Mortero Terremoto
Flechas Terremoto
Flechas Mortero
Esbirros
Flechas Mortero Terremoto Valquiria
Flechas
Terremoto Mortero
Terremoto Flechas Esbirros Mortero
Terremoto Flechas Mortero
Terremoto Flechas Mortero
Terremoto Flechas Mortero
Flechas Mortero Terremoto
Esbirros
Flechas Mortero Terremoto
Flechas Mortero Terremoto Valquiria Bruja Madre
Esbirros Terremoto
Flechas
Terremoto Flechas Mortero
Flechas Terremoto Bruja Madre Mortero Valquiria
Flechas Mortero Terremoto
Flechas Mortero
Flechas Mortero
Flechas Bruja Madre
Esbirros
Flechas Mortero Terremoto
Flechas
Flechas Terremoto
Terremoto Esbirros
Flechas
Flechas
Valquiria
Flechas Mortero Terremoto
Flechas
Esbirros
Mortero
Mortero

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