Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Trío de Mosqueteras Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Mosquetera Trío de Mosqueteras Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Hielo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Trío de Mosqueteras Guardias Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Mosquetera Trío de Mosqueteras Guardias Dragón Infernal
Descarga
Trío de Mosqueteras Guardias Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mosquetera Trío de Mosqueteras Guardias
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mosquetera Trío de Mosqueteras Guardias
Terremoto
Guardias
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Guardias
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mosquetera Trío de Mosqueteras Guardias Dragón Infernal
Bola de fuego
Mosquetera Trío de Mosqueteras Dragón Infernal
Veneno
Mosquetera Trío de Mosqueteras Guardias
Rayo
Mosquetera Trío de Mosqueteras Dragón Infernal
Cohete
Mosquetera Trío de Mosqueteras Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Paquete Real Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Paquete Real Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Paquete Real Guardias Hielo Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mosquetera Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Paquete Real Guardias Mosquetera Hielo Dragón Infernal Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Paquete Real Guardias

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Espíritu de hielo
Mosquetera Trío de Mosqueteras Guardias Dragón Infernal
Paquete Real
Mosquetera
Espíritu de hielo
Trío de Mosqueteras
Espíritu de hielo Guardias
Guardias
Espíritu de hielo Trío de Mosqueteras
Hielo
Dragón Infernal
Espíritu de hielo

Sinergias de Defensa 3 8

Espíritu Eléctrico
Espíritu de hielo
Mosquetera Paquete Real Trío de Mosqueteras Guardias Dragón Infernal
Paquete Real
Mosquetera Espíritu de hielo Trío de Mosqueteras Guardias Hielo Dragón Infernal
Mosquetera
Espíritu de hielo Paquete Real Guardias
Trío de Mosqueteras
Espíritu de hielo Paquete Real
Guardias
Mosquetera Espíritu de hielo Paquete Real
Hielo
Paquete Real
Dragón Infernal
Espíritu de hielo Paquete Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera
Dragón Infernal Espíritu de hielo Paquete Real Mosquetera Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Paquete Real Mosquetera Hielo Dragón Infernal
Trío de Mosqueteras Dragón Infernal Mosquetera Guardias
Paquete Real
Paquete Real Hielo Espíritu Eléctrico Mosquetera Guardias
Mosquetera Trío de Mosqueteras Dragón Infernal Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Paquete Real Hielo
Espíritu Eléctrico Mosquetera
Trío de Mosqueteras Dragón Infernal Mosquetera
Guardias Espíritu de hielo Paquete Real Mosquetera
Guardias Espíritu Eléctrico Paquete Real Mosquetera Hielo
Mosquetera Trío de Mosqueteras Dragón Infernal Paquete Real
Espíritu de hielo Paquete Real Mosquetera Trío de Mosqueteras Guardias Hielo
Trío de Mosqueteras Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Paquete Real Guardias Hielo
Dragón Infernal Trío de Mosqueteras
Espíritu de hielo Paquete Real Trío de Mosqueteras Hielo Dragón Infernal
Trío de Mosqueteras Paquete Real Mosquetera
Espíritu de hielo Paquete Real Espíritu Eléctrico Mosquetera Trío de Mosqueteras Guardias
Paquete Real Hielo Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mosquetera Guardias Dragón Infernal
Mosquetera Trío de Mosqueteras Dragón Infernal
Espíritu Eléctrico Paquete Real Mosquetera Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Paquete Real
Paquete Real Mosquetera Dragón Infernal
Paquete Real Guardias Espíritu de hielo Mosquetera
Guardias Paquete Real Mosquetera
Paquete Real Mosquetera Trío de Mosqueteras Guardias Dragón Infernal
Paquete Real Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mosquetera Trío de Mosqueteras Hielo
Paquete Real Guardias Mosquetera
Paquete Real Dragón Infernal
Paquete Real Hielo Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Dragón Infernal
Paquete Real Mosquetera Trío de Mosqueteras Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal Mosquetera Guardias
Paquete Real Guardias
Paquete Real Trío de Mosqueteras Guardias
Mosquetera Trío de Mosqueteras
Guardias Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Paquete Real Mosquetera Trío de Mosqueteras Hielo Dragón Infernal
Espíritu Eléctrico Paquete Real Mosquetera Hielo Dragón Infernal
Espíritu Eléctrico Paquete Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera Guardias Hielo
Mosquetera
Mosquetera Guardias Hielo
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mosquetera Hielo
Mosquetera
Espíritu de hielo Hielo
Mosquetera Trío de Mosqueteras Guardias
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Trío de Mosqueteras
Mosquetera Hielo
Mosquetera
Mosquetera Trío de Mosqueteras
Mosquetera Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Hielo
Mosquetera Trío de Mosqueteras
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Hielo Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Dragón Infernal
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mosquetera Guardias Hielo
Mosquetera
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Hielo
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mosquetera Guardias Hielo
Mosquetera Trío de Mosqueteras
Hielo
Mosquetera Trío de Mosqueteras
Mosquetera
Mosquetera Trío de Mosqueteras
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mosquetera Guardias Hielo
Mosquetera
Mosquetera Hielo
Dragón Infernal

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