Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Duende Forzudo Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe oscuro P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes Príncipe oscuro Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Guardias Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Guardias
Descarga
Lanzafuegos Barril de duendes Guardias Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Duende Forzudo Barril de duendes Guardias Príncipe oscuro Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Duende Forzudo Barril de duendes Guardias Príncipe oscuro
Terremoto
Lanzafuegos Duende Forzudo Barril de duendes Guardias
Flechas
Lanzafuegos Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Lanzafuegos Duende Forzudo Barril de duendes Guardias Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende Forzudo Barril de duendes Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Duende Forzudo Guardias Mago eléctrico
Rayo
Duende Forzudo Príncipe oscuro Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Príncipe oscuro El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Príncipe oscuro P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Lanzafuegos Barril de duendes Guardias Duende Forzudo Príncipe oscuro Mago eléctrico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Lanzafuegos Barril de duendes Guardias

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Duende Forzudo Barril de duendes Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Duende Forzudo
Lanzafuegos Barril de duendes Príncipe oscuro El Tronco
Barril de duendes
Príncipe oscuro Lanzafuegos Duende Forzudo Guardias P.E.K.K.A
Guardias
Barril de duendes El Tronco
Príncipe oscuro
Barril de duendes Lanzafuegos Duende Forzudo Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Lanzafuegos Barril de duendes El Tronco
El Tronco
Duende Forzudo Guardias P.E.K.K.A
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 2 14

Lanzafuegos
El Tronco Duende Forzudo Guardias Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago eléctrico
Duende Forzudo
Lanzafuegos Guardias El Tronco Mago eléctrico
Barril de duendes
Guardias
Lanzafuegos Duende Forzudo El Tronco Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A
El Tronco Lanzafuegos Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos P.E.K.K.A Duende Forzudo Guardias Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende Forzudo Guardias Príncipe oscuro P.E.K.K.A El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Duende Forzudo El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Lanzafuegos Duende Forzudo Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Duende Forzudo P.E.K.K.A Príncipe oscuro Mago eléctrico
Duende Forzudo P.E.K.K.A Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende Forzudo Príncipe oscuro P.E.K.K.A El Tronco
El Tronco Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Duende Forzudo
Duende Forzudo P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Duende Forzudo
Guardias Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Guardias Mago eléctrico Lanzafuegos Príncipe oscuro El Tronco
Lanzafuegos Mago eléctrico
Duende Forzudo P.E.K.K.A Guardias Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende Forzudo Guardias Príncipe oscuro P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Duende Forzudo Mago eléctrico
Duende Forzudo P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende Forzudo Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago eléctrico
Duende Forzudo Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Duende Forzudo El Tronco Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro Mago eléctrico
P.E.K.K.A Duende Forzudo Mago eléctrico
Príncipe oscuro Lanzafuegos Guardias P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Duende Forzudo Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos El Tronco
Guardias P.E.K.K.A Duende Forzudo Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Guardias Príncipe oscuro P.E.K.K.A Duende Forzudo El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Duende Forzudo Guardias Príncipe oscuro
Lanzafuegos Mago eléctrico
Guardias Príncipe oscuro P.E.K.K.A Duende Forzudo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Duende Forzudo Príncipe oscuro
Duende Forzudo P.E.K.K.A Mago eléctrico Lanzafuegos Príncipe oscuro El Tronco
P.E.K.K.A Duende Forzudo Guardias
P.E.K.K.A Duende Forzudo Guardias Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Duende Forzudo Guardias Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Duende Forzudo Guardias
Lanzafuegos Duende Forzudo
Guardias Mago eléctrico Lanzafuegos Duende Forzudo Príncipe oscuro P.E.K.K.A El Tronco
Lanzafuegos Duende Forzudo Príncipe oscuro P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Duende Forzudo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Guardias El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro El Tronco
Lanzafuegos Príncipe oscuro El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Lanzafuegos
El Tronco Lanzafuegos
Guardias Mago eléctrico
Lanzafuegos Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Príncipe oscuro
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Guardias
El Tronco
Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos El Tronco
Mago eléctrico Guardias Príncipe oscuro
Lanzafuegos Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico
El Tronco Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Lanzafuegos Guardias El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos

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