Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Gigante Eléctrico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Cerdos Reales P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Cerdos Reales Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Cerdos Reales Dragón Infernal
Descarga
Horda de esbirros Cerdos Reales Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Cerdos Reales
El Tronco
Cerdos Reales
Terremoto
Cerdos Reales
Flechas
Horda de esbirros Cerdos Reales
Paquete Real
Horda de esbirros Cerdos Reales P.E.K.K.A Dragón Infernal
Bola de fuego
Horda de esbirros Cerdos Reales Dragón Infernal
Veneno
Horda de esbirros Cerdos Reales
Rayo
Dragón Infernal
Cohete
Horda de esbirros Cerdos Reales Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Hielo Gigante Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Hielo P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Hielo Dragón Infernal Horda de esbirros Cerdos Reales P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Furia Hielo Dragón Infernal Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 3 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Furia Megacaballero Hielo
Cerdos Reales
Megacaballero
Furia
Horda de esbirros
Hielo
Horda de esbirros
P.E.K.K.A
Gigante Eléctrico
Dragón Infernal
Dragón Infernal
Megacaballero Gigante Eléctrico
Megacaballero
Horda de esbirros Dragón Infernal Cerdos Reales

Sinergias de Defensa 0 4

Horda de esbirros
Hielo
Cerdos Reales
Furia
Hielo
Horda de esbirros Megacaballero
P.E.K.K.A
Gigante Eléctrico
Dragón Infernal
Dragón Infernal
Gigante Eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Hielo Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros
Horda de esbirros P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero
Horda de esbirros P.E.K.K.A Megacaballero Hielo Dragón Infernal
Horda de esbirros P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero
Hielo Megacaballero
Horda de esbirros Dragón Infernal Hielo
P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros P.E.K.K.A Dragón Infernal
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Hielo Gigante Eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Dragón Infernal
Horda de esbirros P.E.K.K.A Megacaballero Hielo
Megacaballero Horda de esbirros Hielo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragón Infernal Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Hielo P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero P.E.K.K.A
Megacaballero Horda de esbirros
Hielo Dragón Infernal Megacaballero
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Megacaballero Horda de esbirros P.E.K.K.A Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero P.E.K.K.A Gigante Eléctrico
Dragón Infernal Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Horda de esbirros
P.E.K.K.A Megacaballero Horda de esbirros
P.E.K.K.A Horda de esbirros Dragón Infernal Megacaballero
Gigante Eléctrico Horda de esbirros Hielo
P.E.K.K.A Horda de esbirros
P.E.K.K.A Megacaballero Horda de esbirros Dragón Infernal
Horda de esbirros Hielo P.E.K.K.A Megacaballero Dragón Infernal
P.E.K.K.A Horda de esbirros Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero Horda de esbirros
P.E.K.K.A Megacaballero Gigante Eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Gigante Eléctrico Megacaballero
Gigante Eléctrico Horda de esbirros Hielo P.E.K.K.A Dragón Infernal
Megacaballero Horda de esbirros Hielo P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros
Hielo
Horda de esbirros Megacaballero
Gigante Eléctrico Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros
Hielo
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Hielo
Horda de esbirros
Megacaballero
Gigante Eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros
Hielo Gigante Eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Dragón Infernal
Megacaballero
Horda de esbirros Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Hielo Gigante Eléctrico
Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Hielo
P.E.K.K.A Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Hielo
Hielo
Horda de esbirros Megacaballero
Gigante Eléctrico
Horda de esbirros P.E.K.K.A Megacaballero
Gigante Eléctrico Horda de esbirros Hielo
Hielo Gigante Eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees