Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Mago Lanzarrocas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Furia El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos
Descarga
Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Torre Infernal Mago
El Tronco
Montapuercos
Terremoto
Torre Tesla Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Paquete Real
Montapuercos Mago Lanzarrocas
Bola de fuego
Torre Tesla Montapuercos Torre Infernal Mago Lanzarrocas
Veneno
Torre Infernal Mago
Rayo
Torre Tesla Torre Infernal Mago Lanzarrocas
Cohete
Montapuercos Torre Infernal Mago Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete Lanzarrocas El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Cohete Furia Lanzarrocas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia El Tronco Torre Tesla Montapuercos Torre Infernal Mago Lanzarrocas Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia El Tronco Torre Tesla Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Montapuercos
Furia El Tronco Mago Cohete Lanzarrocas
Torre Infernal
Mago
Montapuercos Furia
Cohete
Montapuercos
Furia
Montapuercos Mago
Lanzarrocas
Montapuercos El Tronco
El Tronco
Montapuercos Lanzarrocas

Sinergias de Defensa 3 5

Torre Tesla
El Tronco Torre Infernal Mago Lanzarrocas
Montapuercos
Torre Infernal
El Tronco Torre Tesla
Mago
Torre Tesla El Tronco
Cohete
El Tronco
Furia
Lanzarrocas
El Tronco Torre Tesla
El Tronco
Torre Tesla Torre Infernal Lanzarrocas Mago Cohete

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Lanzarrocas Torre Tesla Torre Infernal Mago El Tronco
Torre Infernal Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Torre Infernal Cohete Lanzarrocas
Torre Tesla Torre Infernal Lanzarrocas
Cohete Lanzarrocas El Tronco
Lanzarrocas El Tronco Torre Tesla
Torre Tesla Torre Infernal Cohete Mago
Cohete Lanzarrocas Torre Tesla Torre Infernal El Tronco
Torre Tesla Torre Infernal
Torre Tesla Torre Infernal Lanzarrocas
Torre Tesla Mago Lanzarrocas El Tronco
Torre Tesla Torre Infernal Mago
Torre Tesla Torre Infernal Lanzarrocas Mago Cohete El Tronco
Mago Cohete Lanzarrocas Torre Tesla El Tronco
Torre Infernal Torre Tesla
Torre Infernal Cohete Torre Tesla Lanzarrocas El Tronco
Torre Tesla Mago Torre Infernal Lanzarrocas
Torre Tesla Mago Lanzarrocas El Tronco
Mago El Tronco Torre Tesla Lanzarrocas
Torre Tesla Torre Infernal
Mago Lanzarrocas Torre Tesla El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Tesla Torre Infernal Lanzarrocas
Torre Tesla Mago Cohete Lanzarrocas El Tronco
Torre Infernal Cohete Lanzarrocas El Tronco
Cohete Lanzarrocas Torre Tesla Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Torre Tesla Lanzarrocas
Mago Cohete Torre Tesla
Cohete Torre Tesla Torre Infernal Lanzarrocas
Torre Infernal Torre Tesla
Cohete Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Torre Tesla
Torre Tesla Torre Infernal Lanzarrocas
Cohete Lanzarrocas El Tronco
Cohete Lanzarrocas Torre Tesla Torre Infernal Mago
Mago Torre Tesla Lanzarrocas
Torre Tesla Torre Infernal Cohete Lanzarrocas El Tronco
Lanzarrocas Torre Tesla Torre Infernal Mago El Tronco
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete El Tronco
Lanzarrocas El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Mago Cohete Lanzarrocas El Tronco
Mago Cohete
Mago Lanzarrocas El Tronco
El Tronco Mago Lanzarrocas
El Tronco Mago
Cohete Lanzarrocas
Cohete Mago Lanzarrocas El Tronco
Mago Cohete
Cohete Lanzarrocas El Tronco
Cohete
El Tronco
Cohete Mago Lanzarrocas El Tronco
Mago Cohete Lanzarrocas El Tronco
Cohete
Cohete
Cohete Mago Lanzarrocas El Tronco
Cohete Mago Lanzarrocas El Tronco
Cohete Lanzarrocas El Tronco
Cohete Mago
Cohete Lanzarrocas El Tronco
Cohete El Tronco
El Tronco Mago Lanzarrocas
El Tronco Mago Lanzarrocas
Mago Lanzarrocas El Tronco
Cohete El Tronco
Mago
Cohete Mago
Lanzarrocas
Mago Cohete El Tronco
Cohete
Cohete Mago Lanzarrocas El Tronco
Cohete
Cohete Mago
El Tronco
Mago Cohete Lanzarrocas
El Tronco Mago Lanzarrocas
Cohete
Cohete Lanzarrocas El Tronco
Cohete
Cohete Lanzarrocas El Tronco
Mago Cohete Lanzarrocas

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