Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Valquiria Bandida Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos Bandida
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón Montapuercos Principito
Descarga
Esqueletos Cañón Bandida Principito
Barril de Bárbaros
Esqueletos Cañón Valquiria Bandida Principito
El Tronco
Esqueletos Cañón Montapuercos Bandida Principito
Terremoto
Esqueletos Cañón Montapuercos
Flechas
Esqueletos Principito
Paquete Real
Esqueletos Valquiria Montapuercos Bandida Principito
Bola de fuego
Cañón Montapuercos Bandida Principito
Veneno
Cañón Principito
Rayo
Cañón Valquiria Bandida Principito
Cohete
Valquiria Montapuercos Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Tornado Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Tornado Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Cañón Tornado Bandida Principito Valquiria Montapuercos Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Cañón Tornado Bandida

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Cañón
Valquiria
Montapuercos Tornado Bandida Principito
Montapuercos
Valquiria Tornado Bandida Megacaballero Principito
Tornado
Valquiria Montapuercos Megacaballero
Bandida
Valquiria Montapuercos Megacaballero Principito
Megacaballero
Montapuercos Tornado Bandida
Principito
Valquiria Montapuercos Bandida

Sinergias de Defensa 1 13

Esqueletos
Cañón Tornado Bandida Principito
Cañón
Esqueletos Valquiria Bandida Principito
Valquiria
Cañón Tornado Bandida Principito
Montapuercos
Tornado
Esqueletos Valquiria Megacaballero Principito
Bandida
Esqueletos Cañón Valquiria Megacaballero Principito
Megacaballero
Tornado Bandida
Principito
Esqueletos Cañón Valquiria Tornado Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Valquiria
Esqueletos Cañón Valquiria Bandida Megacaballero
Cañón Tornado Megacaballero Esqueletos Valquiria Bandida
Cañón Esqueletos Valquiria Bandida Megacaballero
Valquiria Tornado Megacaballero
Tornado Esqueletos Cañón Valquiria Bandida Megacaballero
Tornado Cañón Principito
Cañón Valquiria Bandida Megacaballero
Cañón Esqueletos Tornado
Tornado Esqueletos Cañón Valquiria Bandida Megacaballero Principito
Valquiria Esqueletos Cañón Tornado Bandida Megacaballero
Tornado
Cañón Megacaballero Esqueletos Valquiria Bandida
Valquiria Megacaballero Cañón Tornado
Cañón Bandida Megacaballero
Tornado Cañón Bandida Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Cañón Valquiria Tornado
Cañón Megacaballero Valquiria Tornado Bandida Principito
Valquiria Tornado Cañón Bandida Megacaballero Principito
Cañón Tornado
Valquiria Megacaballero Cañón Bandida Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Esqueletos Bandida
Bandida Valquiria Megacaballero
Bandida Megacaballero Esqueletos Valquiria
Valquiria Megacaballero Tornado Bandida
Esqueletos Cañón Valquiria Bandida Megacaballero
Esqueletos Tornado
Esqueletos Valquiria Bandida
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Esqueletos Valquiria Tornado Bandida
Esqueletos Cañón
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Valquiria Tornado
Megacaballero Esqueletos Cañón Valquiria Bandida
Cañón Valquiria Megacaballero
Esqueletos Valquiria Tornado Principito
Valquiria Megacaballero Cañón
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Bandida
Tornado Bandida
Bandida
Valquiria
Valquiria Megacaballero
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Bandida
Tornado
Valquiria Tornado Bandida
Tornado
Bandida
Bandida
Bandida
Bandida Megacaballero
Tornado
Bandida Megacaballero
Valquiria Tornado Megacaballero Principito
Megacaballero
Tornado
Tornado
Tornado Valquiria Megacaballero Principito
Tornado Bandida
Tornado Bandida Megacaballero
Tornado Bandida
Tornado Principito
Bandida Megacaballero
Megacaballero
Bandida
Tornado
Valquiria Megacaballero
Tornado
Megacaballero
Tornado
Tornado
Tornado Bandida Megacaballero Principito
Megacaballero

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