Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Duendes con lanza Caballero Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Duendes con lanza
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duendes con lanza Cañón
Descarga
Esqueletos Duendes con lanza Cañón
Barril de Bárbaros
Esqueletos Duendes con lanza Caballero Cañón Arquero Mágico
El Tronco
Esqueletos Duendes con lanza Cañón
Terremoto
Esqueletos Duendes con lanza Cañón
Flechas
Esqueletos Duendes con lanza
Paquete Real
Esqueletos Duendes con lanza Caballero Arquero Mágico
Bola de fuego
Cañón Arquero Mágico
Veneno
Duendes con lanza Cañón Arquero Mágico
Rayo
Caballero Cañón Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Veneno Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Veneno Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Caballero Tornado Veneno Gigante Eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Duendes con lanza Caballero Cañón Tornado Veneno Arquero Mágico Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Duendes con lanza Caballero Cañón

Sinergias de Ataque 3 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Duendes con lanza
Caballero
Caballero
Duendes con lanza Veneno Arquero Mágico
Cañón
Tornado
Gigante Eléctrico Arquero Mágico Veneno
Veneno
Caballero Tornado
Gigante Eléctrico
Tornado
Arquero Mágico
Tornado Caballero

Sinergias de Defensa 5 14

Esqueletos
Cañón Duendes con lanza Caballero Tornado Veneno Arquero Mágico
Duendes con lanza
Caballero Esqueletos Cañón Veneno
Caballero
Duendes con lanza Cañón Arquero Mágico Esqueletos Tornado Veneno
Cañón
Esqueletos Caballero Duendes con lanza Veneno Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Tornado
Arquero Mágico Esqueletos Caballero Veneno Gigante Eléctrico
Veneno
Esqueletos Duendes con lanza Caballero Cañón Tornado
Gigante Eléctrico
Cañón Tornado
Arquero Mágico
Caballero Tornado Esqueletos Cañón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Cañón Arquero Mágico
Esqueletos Caballero Cañón
Cañón Tornado Esqueletos Caballero
Cañón Esqueletos Caballero
Tornado Veneno
Tornado Esqueletos Duendes con lanza Cañón Arquero Mágico
Tornado Duendes con lanza Cañón Veneno Arquero Mágico
Cañón Veneno Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Cañón Esqueletos Tornado
Caballero Tornado Esqueletos Duendes con lanza Cañón
Veneno Esqueletos Duendes con lanza Caballero Cañón Tornado Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Duendes con lanza Tornado Veneno Arquero Mágico
Cañón Esqueletos Caballero
Cañón Tornado Veneno Arquero Mágico
Caballero Cañón
Tornado Cañón Gigante Eléctrico
Esqueletos Caballero Cañón Tornado Veneno
Cañón Duendes con lanza Caballero Tornado Arquero Mágico
Tornado Veneno Duendes con lanza Caballero Cañón Arquero Mágico
Cañón Tornado
Duendes con lanza Caballero Cañón Veneno Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Duendes con lanza Gigante Eléctrico
Veneno Caballero Arquero Mágico
Esqueletos Duendes con lanza Caballero
Caballero Tornado
Esqueletos Caballero Cañón
Veneno Gigante Eléctrico Esqueletos Tornado Arquero Mágico
Esqueletos Duendes con lanza Caballero
Caballero
Esqueletos Duendes con lanza Caballero Tornado Veneno Arquero Mágico
Esqueletos Cañón
Caballero
Tornado Veneno Gigante Eléctrico
Esqueletos Caballero Cañón
Cañón Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Gigante Eléctrico Esqueletos Duendes con lanza Caballero Tornado Veneno Arquero Mágico
Veneno Cañón Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Arquero Mágico Caballero
Veneno Tornado Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Caballero Veneno
Veneno Arquero Mágico
Veneno Gigante Eléctrico Duendes con lanza Tornado Arquero Mágico
Tornado Veneno Arquero Mágico
Veneno Tornado Arquero Mágico
Veneno Tornado
Tornado Veneno
Veneno Caballero Tornado Arquero Mágico
Veneno Tornado Arquero Mágico
Veneno Caballero Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Duendes con lanza Veneno Arquero Mágico
Arquero Mágico Veneno
Tornado Veneno
Veneno Arquero Mágico
Tornado Veneno Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Tornado Veneno
Tornado
Veneno
Tornado Veneno Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Veneno Tornado Arquero Mágico
Tornado Veneno Arquero Mágico
Veneno Tornado Arquero Mágico
Veneno Tornado Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Veneno Gigante Eléctrico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Duendes con lanza Arquero Mágico
Veneno Tornado Arquero Mágico
Veneno Caballero Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Tornado Veneno Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Tornado Veneno Arquero Mágico
Tornado Veneno Arquero Mágico
Veneno Tornado Gigante Eléctrico Arquero Mágico

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