Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Torre Tesla Ballesta Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Tornado El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Ballesta

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Descarga
Ballesta
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Caballero Torre Tesla Ballesta Mago de hielo
El Tronco
Espíritu Eléctrico Ballesta
Terremoto
Torre Tesla Ballesta
Flechas
Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Caballero Mago de hielo
Bola de fuego
Torre Tesla Ballesta Mago de hielo
Veneno
Ballesta Mago de hielo
Rayo
Caballero Torre Tesla Ballesta Mago de hielo
Cohete
Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Cohete Tornado Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Cohete Tornado El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Caballero Cohete Tornado Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico El Tronco Caballero Tornado Mago de hielo Torre Tesla Cohete Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico El Tronco Caballero Tornado

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Ballesta
Caballero
Ballesta El Tronco Mago de hielo
Torre Tesla
Cohete
Tornado Ballesta
Tornado
Cohete El Tronco Mago de hielo
Ballesta
Caballero El Tronco Espíritu Eléctrico Cohete Mago de hielo
El Tronco
Ballesta Caballero Tornado
Mago de hielo
Caballero Tornado Ballesta

Sinergias de Defensa 8 9

Espíritu Eléctrico
El Tronco
Caballero
Torre Tesla Ballesta Mago de hielo Tornado El Tronco
Torre Tesla
Caballero Ballesta El Tronco Tornado
Cohete
Tornado El Tronco
Tornado
Cohete Mago de hielo Caballero Torre Tesla Ballesta El Tronco
Ballesta
Caballero Torre Tesla El Tronco Tornado Mago de hielo
El Tronco
Torre Tesla Ballesta Espíritu Eléctrico Caballero Cohete Tornado Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Tornado Ballesta El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Torre Tesla Ballesta El Tronco
Caballero Torre Tesla Ballesta El Tronco Mago de hielo
Torre Tesla Cohete Tornado Caballero Mago de hielo
Torre Tesla Caballero Mago de hielo
Cohete Tornado Ballesta El Tronco
Tornado El Tronco Espíritu Eléctrico Torre Tesla Ballesta Mago de hielo
Torre Tesla Cohete Tornado Espíritu Eléctrico Ballesta Mago de hielo
Cohete Espíritu Eléctrico Torre Tesla Ballesta El Tronco
Torre Tesla Tornado Ballesta Mago de hielo
Caballero Tornado Torre Tesla Mago de hielo
Mago de hielo Espíritu Eléctrico Caballero Torre Tesla Tornado Ballesta El Tronco
Torre Tesla Tornado Mago de hielo
Torre Tesla Caballero Cohete Ballesta El Tronco Mago de hielo
Cohete Espíritu Eléctrico Torre Tesla Tornado Ballesta El Tronco
Caballero Torre Tesla Ballesta
Cohete Tornado Torre Tesla Ballesta El Tronco
Torre Tesla Caballero Tornado Ballesta
Torre Tesla Espíritu Eléctrico Caballero Tornado Ballesta El Tronco Mago de hielo
Tornado El Tronco Espíritu Eléctrico Caballero Torre Tesla Mago de hielo
Torre Tesla Tornado
Espíritu Eléctrico Caballero Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Torre Tesla Ballesta
Caballero Torre Tesla Cohete Ballesta El Tronco
Caballero Cohete El Tronco
Cohete Caballero Torre Tesla Tornado Ballesta El Tronco
Caballero Torre Tesla
Cohete Espíritu Eléctrico Torre Tesla Tornado Mago de hielo
Cohete Caballero Torre Tesla Mago de hielo
Caballero Torre Tesla
Cohete Espíritu Eléctrico Caballero Tornado Ballesta El Tronco
Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Cohete Tornado El Tronco
Cohete Caballero Torre Tesla
Torre Tesla
Torre Tesla Espíritu Eléctrico Caballero Cohete Tornado Ballesta El Tronco
Espíritu Eléctrico Torre Tesla El Tronco Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Cohete Ballesta El Tronco
Tornado Ballesta El Tronco Mago de hielo
Cohete Ballesta El Tronco
Caballero Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Espíritu Eléctrico Cohete Tornado Mago de hielo
Tornado El Tronco
Ballesta El Tronco Tornado Mago de hielo
El Tronco Tornado Ballesta
Cohete Tornado Ballesta
Cohete Caballero Tornado Ballesta El Tronco
Cohete Tornado
Cohete Caballero El Tronco
Cohete Ballesta
Ballesta El Tronco
Cohete Ballesta El Tronco
Cohete Ballesta El Tronco
Cohete Tornado
Cohete
Cohete Ballesta El Tronco
Cohete Tornado Ballesta El Tronco
Cohete Ballesta El Tronco
Cohete Tornado
Cohete Tornado Ballesta El Tronco
Cohete Ballesta El Tronco
Tornado El Tronco Espíritu Eléctrico Mago de hielo
Ballesta El Tronco Tornado Mago de hielo
Tornado Ballesta El Tronco
Cohete Tornado Ballesta El Tronco
Tornado Ballesta Mago de hielo
Cohete Espíritu Eléctrico
Cohete Ballesta El Tronco
Cohete Espíritu Eléctrico
Cohete El Tronco
Espíritu Eléctrico Cohete Ballesta
Cohete Tornado Mago de hielo
El Tronco
Caballero Cohete
El Tronco
Cohete Tornado
Espíritu Eléctrico Cohete Tornado El Tronco
Cohete Tornado
Cohete Tornado Ballesta El Tronco
Cohete

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