Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mosquetera Choza de Duendes Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Mosquetera Valquiria Choza de Duendes Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de Fuego Mosquetera Choza de Duendes
Descarga
Esqueletos Espíritu de Fuego Choza de Duendes
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Mosquetera Valquiria Choza de Duendes
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Mosquetera Choza de Duendes
Terremoto
Esqueletos Choza de Duendes
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Choza de Duendes
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Mosquetera Valquiria Choza de Duendes Bruja Madre
Bola de fuego
Mosquetera Choza de Duendes Bruja Madre
Veneno
Mosquetera Choza de Duendes Bruja Madre
Rayo
Mosquetera Valquiria Choza de Duendes Bruja Madre
Cohete
Mosquetera Valquiria Choza de Duendes

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Flechas Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Flechas Valquiria Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Flechas Mosquetera Valquiria Bruja Madre Choza de Duendes

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Flechas

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Bruja Madre
Espíritu de Fuego
Valquiria Bruja Madre
Flechas
Bruja Madre
Mosquetera
Valquiria Choza de Duendes
Valquiria
Espíritu de Fuego Mosquetera Choza de Duendes Bruja Madre
Choza de Duendes
Mosquetera Valquiria
Bruja Madre
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Flechas Valquiria

Sinergias de Defensa 2 11

Esqueletos
Mosquetera Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Choza de Duendes
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Espíritu de Fuego
Esqueletos Valquiria
Flechas
Valquiria Choza de Duendes Bruja Madre
Mosquetera
Esqueletos Valquiria Choza de Duendes
Valquiria
Mosquetera Espíritu de Fuego Flechas Choza de Duendes Bruja Madre
Choza de Duendes
Esqueletos Flechas Mosquetera Valquiria Bruja Madre
Bruja Madre
Flechas Valquiria Choza de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Valquiria Choza de Duendes
Esqueletos Mosquetera Valquiria Choza de Duendes
Choza de Duendes Esqueletos Espíritu de Fuego Mosquetera Valquiria
Choza de Duendes Esqueletos Mosquetera Valquiria
Flechas Valquiria
Flechas Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Mosquetera Valquiria Bruja Madre
Mosquetera Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Flechas Choza de Duendes
Espíritu Eléctrico Flechas Mosquetera Valquiria
Esqueletos Mosquetera Choza de Duendes
Esqueletos Espíritu de Fuego Mosquetera Valquiria
Valquiria Bruja Madre Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Mosquetera Choza de Duendes
Flechas Mosquetera Choza de Duendes
Choza de Duendes Esqueletos Espíritu de Fuego Mosquetera Valquiria
Espíritu de Fuego Valquiria Espíritu Eléctrico Flechas Choza de Duendes
Choza de Duendes
Choza de Duendes
Esqueletos Flechas Mosquetera Valquiria Choza de Duendes
Espíritu de Fuego Flechas Espíritu Eléctrico Mosquetera Valquiria Choza de Duendes
Flechas Valquiria Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Mosquetera Choza de Duendes Bruja Madre
Mosquetera Choza de Duendes
Valquiria Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Flechas Mosquetera Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Esqueletos Choza de Duendes
Flechas Mosquetera Valquiria
Esqueletos Mosquetera Valquiria Choza de Duendes
Valquiria Mosquetera
Esqueletos Mosquetera Valquiria Choza de Duendes
Espíritu de Fuego Flechas Bruja Madre Esqueletos Espíritu Eléctrico Mosquetera Choza de Duendes
Esqueletos Mosquetera Valquiria Choza de Duendes
Valquiria
Esqueletos Espíritu Eléctrico Valquiria Choza de Duendes
Esqueletos Mosquetera Choza de Duendes
Mosquetera Valquiria Choza de Duendes
Flechas Valquiria
Esqueletos Valquiria
Mosquetera Valquiria
Choza de Duendes Esqueletos Espíritu Eléctrico Mosquetera Valquiria
Flechas Valquiria Espíritu Eléctrico Mosquetera Choza de Duendes Bruja Madre
Espíritu Eléctrico Flechas Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mosquetera Valquiria
Flechas Mosquetera
Flechas Choza de Duendes
Flechas Mosquetera Valquiria
Espíritu de Fuego Flechas Valquiria
Flechas Bruja Madre Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Mosquetera
Espíritu de Fuego Flechas Mosquetera
Flechas Espíritu de Fuego
Flechas
Espíritu de Fuego Mosquetera
Flechas Mosquetera Valquiria
Espíritu de Fuego Flechas Mosquetera
Espíritu de Fuego Mosquetera Choza de Duendes
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Choza de Duendes
Flechas Mosquetera Choza de Duendes
Flechas Mosquetera Choza de Duendes
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Mosquetera
Espíritu de Fuego Flechas Valquiria Bruja Madre
Mosquetera
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Bruja Madre Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Valquiria
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Espíritu de Fuego Flechas Mosquetera Bruja Madre
Espíritu Eléctrico Mosquetera Choza de Duendes
Flechas Mosquetera
Espíritu Eléctrico Flechas
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Mosquetera Choza de Duendes
Espíritu de Fuego Flechas Mosquetera
Flechas
Mosquetera Valquiria
Flechas Mosquetera
Flechas
Mosquetera
Espíritu Eléctrico Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera

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