Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Esqueleto gigante Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Rompemuros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Rompemuros Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Rompemuros Guardias Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Montapuercos Rompemuros Guardias
Descarga
Lanzafuegos Rompemuros Guardias
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mago Rompemuros Guardias Esqueleto gigante
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Rompemuros Guardias Esqueleto gigante
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Guardias
Flechas
Lanzafuegos Rompemuros Guardias
Paquete Real
Lanzafuegos Montapuercos Mago Rompemuros Guardias Esqueleto gigante
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Mago Rompemuros
Veneno
Lanzafuegos Mago Guardias
Rayo
Mago
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Guardias Esqueleto gigante Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Furia Lanzafuegos Guardias Montapuercos Mago Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Rompemuros Furia Lanzafuegos Guardias

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Montapuercos Rompemuros Esqueleto gigante Megacaballero
Montapuercos
Lanzafuegos Furia Mago Guardias Esqueleto gigante Megacaballero
Mago
Montapuercos Furia Esqueleto gigante Megacaballero
Rompemuros
Lanzafuegos Megacaballero
Furia
Montapuercos Mago Esqueleto gigante
Guardias
Montapuercos
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Montapuercos Mago Furia
Megacaballero
Lanzafuegos Montapuercos Mago Rompemuros

Sinergias de Defensa 0 7

Lanzafuegos
Guardias Esqueleto gigante Megacaballero
Montapuercos
Mago
Guardias Esqueleto gigante Megacaballero
Rompemuros
Furia
Guardias
Lanzafuegos Mago Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Mago Guardias
Megacaballero
Lanzafuegos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero Esqueleto gigante
Lanzafuegos Guardias Megacaballero
Lanzafuegos Esqueleto gigante Megacaballero
Lanzafuegos Guardias Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Esqueleto gigante Megacaballero
Guardias Lanzafuegos Esqueleto gigante Megacaballero
Guardias Lanzafuegos Mago Esqueleto gigante Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Megacaballero Mago Guardias Esqueleto gigante
Mago Megacaballero Lanzafuegos Guardias
Megacaballero
Megacaballero
Mago Megacaballero Lanzafuegos
Megacaballero Lanzafuegos Mago Guardias
Mago Lanzafuegos Guardias Esqueleto gigante Megacaballero
Mago Megacaballero Lanzafuegos Guardias Esqueleto gigante
Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Esqueleto gigante
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Guardias Esqueleto gigante Megacaballero
Guardias Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante Guardias Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Guardias Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Lanzafuegos
Guardias
Megacaballero Guardias Esqueleto gigante
Megacaballero Guardias Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Mago Guardias
Mago Lanzafuegos Megacaballero
Guardias Lanzafuegos Esqueleto gigante
Megacaballero Lanzafuegos Mago Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Guardias Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Guardias Esqueleto gigante
Mago Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Guardias
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero
Mago
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Mago Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Guardias
Mago Megacaballero
Lanzafuegos
Esqueleto gigante Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Guardias
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Guardias Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Lanzafuegos Esqueleto gigante Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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