Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Torre Infernal Mago Cazador Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Ariete de batalla Mago Cazador Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Bárbaros Ariete de batalla Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Ariete de batalla Montapuercos
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Bárbaros Ariete de batalla Montapuercos Bruja
Descarga
Duendes con lanza Ariete de batalla Torre Infernal Bruja
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Bárbaros Ariete de batalla Torre Infernal Mago Cazador Bruja
El Tronco
Duendes con lanza Bárbaros Ariete de batalla Montapuercos Cazador Bruja
Terremoto
Duendes con lanza Bárbaros Montapuercos Torre Infernal Bruja
Flechas
Duendes con lanza Bruja
Paquete Real
Duendes con lanza Bárbaros Ariete de batalla Montapuercos Mago Cazador Bruja
Bola de fuego
Bárbaros Ariete de batalla Montapuercos Torre Infernal Mago Cazador Bruja
Veneno
Duendes con lanza Bárbaros Torre Infernal Mago Cazador Bruja
Rayo
Ariete de batalla Torre Infernal Mago Cazador Bruja
Cohete
Bárbaros Montapuercos Torre Infernal Mago Cazador Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cazador Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cazador

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Ariete de batalla Torre Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Ariete de batalla Montapuercos Cazador Bárbaros Torre Infernal Mago Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Duendes con lanza Ariete de batalla Montapuercos Cazador

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Montapuercos Ariete de batalla
Bárbaros
Montapuercos
Ariete de batalla
Duendes con lanza Cazador Bruja
Montapuercos
Duendes con lanza Bárbaros Mago Cazador Bruja
Torre Infernal
Mago
Montapuercos
Cazador
Ariete de batalla Montapuercos
Bruja
Ariete de batalla Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 2

Duendes con lanza
Bárbaros Torre Infernal
Bárbaros
Duendes con lanza
Ariete de batalla
Montapuercos
Torre Infernal
Duendes con lanza
Mago
Cazador
Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Torre Infernal Mago
Bárbaros Torre Infernal Cazador Bruja
Bárbaros Torre Infernal Cazador Bruja
Bárbaros Torre Infernal Cazador Bruja
Bárbaros
Duendes con lanza Cazador
Torre Infernal Cazador Duendes con lanza Mago Bruja
Bárbaros Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal Cazador Bruja
Duendes con lanza Bárbaros Torre Infernal Cazador
Bárbaros Bruja Duendes con lanza Mago Cazador
Torre Infernal Cazador Duendes con lanza Mago Bruja
Bárbaros Torre Infernal Cazador Mago Bruja
Mago Bárbaros Cazador Bruja
Bárbaros Torre Infernal Cazador
Bárbaros Torre Infernal Cazador
Bárbaros Mago Torre Infernal Cazador Bruja
Duendes con lanza Bárbaros Mago Cazador Bruja
Mago Cazador Bruja Duendes con lanza Bárbaros
Bárbaros Torre Infernal Cazador
Mago Duendes con lanza Bárbaros Cazador Bruja
Torre Infernal Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Duendes con lanza Torre Infernal Bruja
Mago Cazador
Bárbaros Duendes con lanza Torre Infernal Cazador Bruja
Cazador Bárbaros Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal Cazador Bruja
Mago Cazador Bruja
Duendes con lanza Bárbaros Torre Infernal Cazador Bruja
Torre Infernal Bárbaros Cazador
Duendes con lanza Bárbaros Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Bruja Bárbaros
Bárbaros Torre Infernal Cazador Bruja
Bárbaros
Bárbaros Torre Infernal Mago Cazador Bruja
Mago Bárbaros Bruja
Bárbaros Torre Infernal Bruja Duendes con lanza Cazador
Bárbaros Torre Infernal Mago Cazador Bruja
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bárbaros
Mago
Mago Duendes con lanza Cazador Bruja
Mago Bruja
Mago Cazador
Mago
Mago
Mago
Cazador
Duendes con lanza Mago Cazador Bruja
Mago
Mago Cazador
Mago Bruja
Mago
Bárbaros
Mago Cazador Bruja
Bruja
Mago Cazador Bruja
Mago Bruja
Mago Cazador Bruja
Mago Bruja
Mago Cazador
Mago
Duendes con lanza Bárbaros Bruja
Mago Cazador Bruja
Mago Cazador
Mago
Bruja
Bruja
Bruja
Mago

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