Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Verdugo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Príncipe Verdugo Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Príncipe Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Verdugo
El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Mago Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo Dragón Infernal
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Verdugo Dragón Infernal
Veneno
Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Verdugo
Rayo
Caballero Torre Infernal Mago Príncipe Verdugo Dragón Infernal
Cohete
Torre Infernal Mago Príncipe Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal Torre Infernal Mago Príncipe Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Caballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal Torre Infernal

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Verdugo Mago Príncipe
Torre Infernal
Mago
Caballero Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos
Príncipe
Megacaballero Caballero Mago
Verdugo
Caballero Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Dragón Infernal Mago Verdugo

Sinergias de Defensa 3 13

Caballero
Torre Infernal Verdugo Mago Ejército de esqueletos
Torre Infernal
Caballero Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Mago
Caballero Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Caballero Mago Príncipe Verdugo Dragón Infernal
Príncipe
Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Verdugo
Verdugo
Caballero Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Torre Infernal Mago Verdugo Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Infernal Mago Verdugo
Torre Infernal Ejército de esqueletos Dragón Infernal Caballero Príncipe Verdugo Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Caballero Verdugo Dragón Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal Caballero Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero
Torre Infernal Dragón Infernal Mago Verdugo
Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Dragón Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Caballero Ejército de esqueletos Torre Infernal Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Verdugo Caballero Mago Megacaballero
Torre Infernal Verdugo Dragón Infernal Mago
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Caballero Mago
Mago Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero Príncipe
Torre Infernal Ejército de esqueletos Dragón Infernal Caballero Príncipe Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
Mago Megacaballero Caballero Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo
Megacaballero Caballero Mago Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo
Mago Verdugo Caballero Dragón Infernal Megacaballero
Torre Infernal Príncipe Dragón Infernal
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Príncipe Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal Príncipe
Caballero Mago Príncipe Verdugo Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Torre Infernal Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo Dragón Infernal Megacaballero
Mago Verdugo
Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Caballero Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Megacaballero Caballero Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Caballero Torre Infernal Príncipe
Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Caballero Torre Infernal Mago Verdugo
Mago Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Caballero Príncipe Verdugo Dragón Infernal
Verdugo Megacaballero Torre Infernal Mago Dragón Infernal
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero
Verdugo
Caballero Príncipe
Mago Verdugo Megacaballero
Mago Verdugo
Mago Verdugo
Mago Verdugo
Mago
Príncipe
Caballero Mago Príncipe
Mago Verdugo
Caballero Verdugo
Príncipe
Mago Verdugo
Mago Verdugo Megacaballero
Mago Príncipe Verdugo Megacaballero
Mago Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Mago
Príncipe
Mago Verdugo Megacaballero
Dragón Infernal
Mago Verdugo
Mago Príncipe Megacaballero
Mago Verdugo
Mago
Mago Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Mago
Ejército de esqueletos Príncipe
Mago Verdugo
Caballero Mago Príncipe Verdugo Megacaballero
Mago Verdugo
Príncipe Verdugo Megacaballero
Verdugo
Príncipe Verdugo Megacaballero
Príncipe Dragón Infernal
Mago Megacaballero

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