Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Lanzarrocas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Cerdos Reales Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Cerdos Reales Rompemuros
Bola de nieve gigante
Esbirros Cerdos Reales Rompemuros
Descarga
Esbirros Cerdos Reales Rompemuros
Barril de Bárbaros
Caballero Mago Cerdos Reales Rompemuros
El Tronco
Cerdos Reales Rompemuros
Terremoto
Cerdos Reales
Flechas
Esbirros Cerdos Reales Rompemuros
Paquete Real
Caballero Esbirros Mago Cerdos Reales Rompemuros Lanzarrocas
Bola de fuego
Esbirros Mago Cerdos Reales Rompemuros Lanzarrocas
Veneno
Esbirros Mago Cerdos Reales
Rayo
Caballero Mago Lanzarrocas
Cohete
Mago Cerdos Reales Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Lanzarrocas El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Lanzarrocas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros El Tronco Caballero Esbirros Bola de fuego Mago Cerdos Reales Lanzarrocas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Rompemuros El Tronco Caballero Esbirros

Sinergias de Ataque 2 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Esbirros Rompemuros Bola de fuego Mago Cerdos Reales El Tronco
Esbirros
Caballero Cerdos Reales Rompemuros Lanzarrocas
Bola de fuego
Caballero Cerdos Reales Rompemuros El Tronco
Mago
Caballero Cerdos Reales
Cerdos Reales
Caballero Esbirros Bola de fuego Mago Lanzarrocas El Tronco
Rompemuros
Caballero Esbirros Bola de fuego El Tronco
Lanzarrocas
Esbirros Cerdos Reales El Tronco
El Tronco
Caballero Bola de fuego Cerdos Reales Rompemuros Lanzarrocas

Sinergias de Defensa 3 7

Caballero
Esbirros Bola de fuego Mago Lanzarrocas El Tronco
Esbirros
Caballero Lanzarrocas El Tronco
Bola de fuego
El Tronco Caballero
Mago
Caballero El Tronco
Cerdos Reales
Rompemuros
Lanzarrocas
El Tronco Caballero Esbirros
El Tronco
Bola de fuego Lanzarrocas Caballero Esbirros Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Caballero Esbirros Bola de fuego Mago El Tronco
Caballero Esbirros El Tronco
Lanzarrocas Caballero Esbirros
Caballero Esbirros Lanzarrocas
Bola de fuego Lanzarrocas El Tronco
Bola de fuego Lanzarrocas El Tronco Esbirros
Esbirros Bola de fuego Mago
Lanzarrocas Bola de fuego El Tronco
Esbirros
Caballero Lanzarrocas
Esbirros Caballero Bola de fuego Mago Lanzarrocas El Tronco
Esbirros Bola de fuego Mago
Lanzarrocas Caballero Esbirros Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Mago Lanzarrocas Esbirros El Tronco
Caballero
Bola de fuego Lanzarrocas El Tronco
Mago Caballero Esbirros Bola de fuego Lanzarrocas
Bola de fuego Caballero Esbirros Mago Lanzarrocas El Tronco
Mago El Tronco Caballero Esbirros Bola de fuego Lanzarrocas
Mago Lanzarrocas Caballero Esbirros Bola de fuego El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bola de fuego Lanzarrocas
Bola de fuego Caballero Mago Lanzarrocas El Tronco
Caballero Esbirros Lanzarrocas El Tronco
Lanzarrocas Caballero Bola de fuego El Tronco
Caballero Lanzarrocas
Bola de fuego Mago Esbirros
Caballero Esbirros Bola de fuego Lanzarrocas
Caballero
Caballero Esbirros Bola de fuego El Tronco
Caballero Esbirros Lanzarrocas
Bola de fuego Lanzarrocas El Tronco
Lanzarrocas Caballero Bola de fuego Mago
Mago Bola de fuego Lanzarrocas
Caballero Esbirros Bola de fuego Lanzarrocas El Tronco
Esbirros Lanzarrocas Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero El Tronco
Bola de fuego Lanzarrocas El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago Lanzarrocas El Tronco
Bola de fuego Mago Esbirros
Mago Lanzarrocas El Tronco
Bola de fuego El Tronco Mago Lanzarrocas
Bola de fuego El Tronco Mago
Esbirros Bola de fuego Lanzarrocas
Caballero Bola de fuego Mago Lanzarrocas El Tronco
Bola de fuego Mago
Caballero Bola de fuego Lanzarrocas El Tronco
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago Lanzarrocas El Tronco
Bola de fuego Mago Lanzarrocas El Tronco
Bola de fuego
Esbirros
Bola de fuego Mago Lanzarrocas El Tronco
Bola de fuego Mago Lanzarrocas El Tronco
Esbirros Bola de fuego Lanzarrocas El Tronco
Bola de fuego Mago
Lanzarrocas El Tronco
Bola de fuego El Tronco
El Tronco Bola de fuego Mago Lanzarrocas
Bola de fuego El Tronco Mago Lanzarrocas
Bola de fuego Mago Lanzarrocas El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago
Esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego Lanzarrocas
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Lanzarrocas El Tronco
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Mago
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Mago Lanzarrocas
El Tronco Bola de fuego Mago Lanzarrocas
Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego Lanzarrocas El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzarrocas El Tronco
Bola de fuego Mago Lanzarrocas

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