Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Megaesbirro Mosquetera Mago Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Megaesbirro Mosquetera Mago Dragón Eléctrico Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Guardias Chispitas
Bola de nieve gigante
Arqueras Megaesbirro Mosquetera Guardias Dragón Eléctrico
Descarga
Arqueras Guardias Chispitas
Barril de Bárbaros
Arqueras Mosquetera Mago Guardias Chispitas
El Tronco
Arqueras Mosquetera Guardias Chispitas
Terremoto
Arqueras Guardias
Flechas
Arqueras Guardias
Paquete Real
Arqueras Megaesbirro Mosquetera Mago Guardias Dragón Eléctrico Chispitas
Bola de fuego
Arqueras Megaesbirro Mosquetera Mago Dragón Eléctrico Chispitas
Veneno
Arqueras Megaesbirro Mosquetera Mago Guardias Dragón Eléctrico Chispitas
Rayo
Megaesbirro Mosquetera Mago Dragón Eléctrico Chispitas
Cohete
Mosquetera Mago Dragón Eléctrico Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Tornado Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Tornado Dragón Eléctrico Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Guardias Tornado Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Megaesbirro Guardias Tornado Mosquetera Mago Dragón Eléctrico Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Megaesbirro Guardias Tornado

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Dragón Eléctrico
Megaesbirro
Chispitas
Mosquetera
Dragón Eléctrico
Mago
Tornado Chispitas
Guardias
Tornado
Mago Chispitas Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Arqueras Mosquetera Tornado Chispitas
Chispitas
Tornado Megaesbirro Mago Dragón Eléctrico

Sinergias de Defensa 3 14

Arqueras
Megaesbirro Guardias Tornado
Megaesbirro
Arqueras Mosquetera Mago Guardias Tornado Chispitas
Mosquetera
Guardias Megaesbirro Tornado
Mago
Tornado Megaesbirro Guardias
Guardias
Mosquetera Arqueras Megaesbirro Mago Dragón Eléctrico Chispitas
Tornado
Mago Chispitas Arqueras Megaesbirro Mosquetera Dragón Eléctrico Chispitas
Dragón Eléctrico
Guardias Tornado
Chispitas
Tornado Megaesbirro Guardias Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Mosquetera Mago Dragón Eléctrico Chispitas
Chispitas Megaesbirro Mosquetera Dragón Eléctrico
Tornado Chispitas Arqueras Megaesbirro Mosquetera Dragón Eléctrico
Chispitas Megaesbirro Mosquetera Guardias Dragón Eléctrico
Tornado Chispitas
Tornado Arqueras Megaesbirro Mosquetera Guardias Dragón Eléctrico
Megaesbirro Mosquetera Tornado Arqueras Mago Dragón Eléctrico
Mosquetera Dragón Eléctrico Chispitas
Chispitas Mosquetera Tornado
Guardias Tornado Arqueras Mosquetera Chispitas
Arqueras Guardias Megaesbirro Mosquetera Mago Tornado Dragón Eléctrico
Megaesbirro Mosquetera Arqueras Mago Tornado Dragón Eléctrico
Chispitas Mosquetera Mago Guardias Dragón Eléctrico
Mago Chispitas Megaesbirro Guardias Tornado Dragón Eléctrico
Chispitas
Tornado Chispitas
Mago Chispitas Mosquetera Tornado Dragón Eléctrico
Arqueras Megaesbirro Mosquetera Mago Guardias Tornado Dragón Eléctrico
Mago Tornado Arqueras Megaesbirro Mosquetera Guardias Dragón Eléctrico
Chispitas Mosquetera Tornado
Mago Arqueras Mosquetera Guardias Dragón Eléctrico Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Arqueras Chispitas
Arqueras Megaesbirro Mosquetera Mago Dragón Eléctrico
Guardias Mosquetera Dragón Eléctrico Chispitas
Guardias Mosquetera Tornado Chispitas
Mosquetera Guardias Chispitas
Mago Arqueras Mosquetera Tornado Dragón Eléctrico
Guardias Chispitas Arqueras Megaesbirro Mosquetera
Chispitas
Dragón Eléctrico Megaesbirro Tornado Chispitas
Megaesbirro Mosquetera Guardias Chispitas
Megaesbirro Mosquetera Guardias Dragón Eléctrico Chispitas
Guardias Tornado
Mago Guardias Chispitas
Mago Arqueras Mosquetera Dragón Eléctrico Chispitas
Guardias Dragón Eléctrico Chispitas Arqueras Megaesbirro Mosquetera Tornado
Arqueras Megaesbirro Mosquetera Mago Dragón Eléctrico Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera Guardias Dragón Eléctrico Chispitas
Mosquetera Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Chispitas
Mosquetera Guardias Chispitas
Mago Chispitas
Mago Megaesbirro Mosquetera Tornado Dragón Eléctrico
Arqueras Mosquetera Mago Tornado Chispitas
Mago Tornado Dragón Eléctrico
Mago Tornado Dragón Eléctrico
Mosquetera Guardias Tornado Dragón Eléctrico Chispitas
Mosquetera Mago Tornado Dragón Eléctrico Chispitas
Arqueras Mosquetera Mago Tornado Dragón Eléctrico
Mosquetera Chispitas
Mosquetera Dragón Eléctrico
Mosquetera Chispitas
Mosquetera Mago Dragón Eléctrico Chispitas
Mosquetera Mago Dragón Eléctrico Chispitas
Tornado Chispitas
Chispitas
Arqueras Megaesbirro Mosquetera Mago Dragón Eléctrico Chispitas
Mago Tornado Dragón Eléctrico
Mosquetera Chispitas
Mago Tornado
Mosquetera Tornado Chispitas
Mosquetera Dragón Eléctrico
Tornado Mago Dragón Eléctrico Chispitas
Megaesbirro
Mosquetera Mago Tornado Dragón Eléctrico Chispitas
Mosquetera Mago Tornado Dragón Eléctrico Chispitas
Mosquetera Tornado Chispitas
Arqueras Mosquetera Mago Tornado Dragón Eléctrico Chispitas
Dragón Eléctrico Megaesbirro Mosquetera Mago Guardias
Megaesbirro Chispitas
Mosquetera Mago Dragón Eléctrico Chispitas
Dragón Eléctrico Chispitas
Chispitas
Mago Chispitas
Arqueras Mosquetera Guardias Dragón Eléctrico
Arqueras Megaesbirro Mosquetera Mago Tornado Dragón Eléctrico
Megaesbirro Mosquetera Mago Dragón Eléctrico Chispitas
Mosquetera Mago Dragón Eléctrico
Tornado Chispitas
Megaesbirro Mosquetera Dragón Eléctrico Chispitas
Dragón Eléctrico Mosquetera Guardias Tornado Chispitas
Mosquetera Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Mosquetera Tornado Chispitas
Chispitas
Mago Dragón Eléctrico Chispitas

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