Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Electrocutadores Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Electrocutadores Choza de bárbaros Príncipe oscuro Cazador Leñador Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Príncipe oscuro Leñador Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Leñador Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro Gran Minero
Bola de nieve gigante
Electrocutadores Leñador Gran Minero
Descarga
Electrocutadores Príncipe oscuro Gran Minero
Barril de Bárbaros
Electrocutadores Choza de bárbaros Príncipe oscuro Cazador Leñador
El Tronco
Electrocutadores Choza de bárbaros Príncipe oscuro Cazador Leñador
Terremoto
Electrocutadores Choza de bárbaros
Flechas
Electrocutadores
Paquete Real
Electrocutadores Príncipe oscuro Cazador Leñador
Bola de fuego
Electrocutadores Choza de bárbaros Cazador Leñador Gran Minero
Veneno
Electrocutadores Choza de bárbaros Cazador
Rayo
Golem de hielo Choza de bárbaros Príncipe oscuro Cazador Leñador Gran Minero
Cohete
Choza de bárbaros Cazador Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Golem de hielo Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Golem de hielo Príncipe oscuro Cazador

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de hielo Príncipe oscuro Gran Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Flechas Electrocutadores Príncipe oscuro Cazador Leñador Gran Minero Choza de bárbaros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Golem de hielo Flechas Electrocutadores Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Choza de bárbaros Príncipe oscuro Leñador Gran Minero
Golem de hielo
Leñador Electrocutadores Choza de bárbaros Cazador
Electrocutadores
Golem de hielo Príncipe oscuro Leñador
Choza de bárbaros
Flechas Golem de hielo Príncipe oscuro Cazador
Príncipe oscuro
Flechas Electrocutadores Choza de bárbaros Leñador
Cazador
Golem de hielo Choza de bárbaros Leñador
Leñador
Golem de hielo Flechas Electrocutadores Príncipe oscuro Cazador
Gran Minero
Flechas

Sinergias de Defensa 0 12

Flechas
Golem de hielo Choza de bárbaros Príncipe oscuro Leñador
Golem de hielo
Flechas Electrocutadores Choza de bárbaros Cazador Leñador
Electrocutadores
Golem de hielo Leñador
Choza de bárbaros
Flechas Golem de hielo Cazador
Príncipe oscuro
Flechas Cazador
Cazador
Golem de hielo Choza de bárbaros Príncipe oscuro Leñador
Leñador
Flechas Golem de hielo Electrocutadores Cazador
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Golem de hielo Electrocutadores
Choza de bárbaros Cazador Leñador Electrocutadores Príncipe oscuro
Choza de bárbaros Cazador Leñador Electrocutadores Príncipe oscuro
Choza de bárbaros Cazador Leñador Electrocutadores Príncipe oscuro
Flechas Príncipe oscuro Leñador
Flechas Electrocutadores Príncipe oscuro Cazador Leñador
Cazador Flechas Electrocutadores Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Flechas Golem de hielo
Electrocutadores Choza de bárbaros Cazador Gran Minero Leñador
Golem de hielo Electrocutadores Príncipe oscuro Cazador Leñador
Flechas Golem de hielo Electrocutadores Príncipe oscuro Cazador Leñador
Flechas Cazador Electrocutadores Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Cazador Leñador Electrocutadores Príncipe oscuro
Choza de bárbaros Flechas Electrocutadores Príncipe oscuro Cazador Leñador
Choza de bárbaros Electrocutadores Cazador Leñador
Choza de bárbaros Electrocutadores Cazador Leñador
Choza de bárbaros Flechas Electrocutadores Príncipe oscuro Cazador Leñador
Flechas Electrocutadores Choza de bárbaros Príncipe oscuro Cazador Leñador
Flechas Cazador Golem de hielo Electrocutadores Choza de bárbaros Príncipe oscuro Leñador
Choza de bárbaros Electrocutadores Cazador Leñador
Príncipe oscuro Flechas Electrocutadores Cazador Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Choza de bárbaros Leñador Golem de hielo Electrocutadores Príncipe oscuro
Flechas Golem de hielo Cazador Leñador
Electrocutadores Leñador Golem de hielo Choza de bárbaros Príncipe oscuro Cazador
Príncipe oscuro Cazador Leñador Golem de hielo Electrocutadores Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Electrocutadores Príncipe oscuro Cazador Leñador Gran Minero
Flechas Golem de hielo Electrocutadores Cazador
Príncipe oscuro Golem de hielo Electrocutadores Choza de bárbaros Cazador Leñador
Gran Minero Electrocutadores Choza de bárbaros Príncipe oscuro Cazador Leñador
Golem de hielo Electrocutadores Choza de bárbaros Príncipe oscuro
Electrocutadores Choza de bárbaros
Electrocutadores Príncipe oscuro Cazador Leñador
Flechas Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Golem de hielo Electrocutadores Choza de bárbaros Cazador Leñador
Electrocutadores Choza de bárbaros
Electrocutadores Golem de hielo Choza de bárbaros Príncipe oscuro Cazador Leñador Gran Minero
Flechas Golem de hielo Electrocutadores Choza de bárbaros Príncipe oscuro Cazador Gran Minero
Flechas Choza de bárbaros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Golem de hielo Choza de bárbaros
Flechas
Flechas Choza de bárbaros
Flechas Golem de hielo Choza de bárbaros Príncipe oscuro
Flechas Príncipe oscuro
Flechas Golem de hielo Cazador
Flechas
Flechas Golem de hielo Choza de bárbaros Cazador
Flechas
Leñador
Flechas Príncipe oscuro
Flechas
Golem de hielo Choza de bárbaros Cazador
Flechas
Flechas Golem de hielo Choza de bárbaros
Flechas Choza de bárbaros Cazador
Flechas Choza de bárbaros
Flechas
Flechas Príncipe oscuro Cazador
Flechas
Flechas
Flechas Choza de bárbaros
Flechas Golem de hielo Príncipe oscuro Cazador
Flechas Cazador
Flechas
Flechas
Flechas Golem de hielo Cazador
Electrocutadores
Flechas Cazador
Flechas Electrocutadores
Gran Minero
Flechas
Electrocutadores Choza de bárbaros Príncipe oscuro
Flechas Electrocutadores Cazador
Flechas
Príncipe oscuro Cazador Leñador
Flechas Golem de hielo
Flechas
Príncipe oscuro
Electrocutadores
Electrocutadores
Príncipe oscuro

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