Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Bebé Dragón Príncipe Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Montapuercos Bebé Dragón Príncipe Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Murciélagos Bárbaros Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Leñador
Descarga
Murciélagos Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Leñador
El Tronco
Bárbaros Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe Leñador
Terremoto
Bárbaros Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Murciélagos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Murciélagos Bárbaros Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe Leñador
Bola de fuego
Bárbaros Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Leñador
Veneno
Murciélagos Bárbaros Ejército de esqueletos
Rayo
Bebé Dragón Príncipe Leñador
Cohete
Bárbaros Montapuercos Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos Montapuercos Bebé Dragón Leñador Bárbaros Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Montapuercos Bebé Dragón Príncipe Leñador
Flechas
Montapuercos Príncipe Leñador
Bárbaros
Montapuercos
Montapuercos
Murciélagos Flechas Bárbaros Bebé Dragón Príncipe Leñador
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Murciélagos Montapuercos Príncipe Leñador
Príncipe
Murciélagos Flechas Montapuercos Bebé Dragón Leñador
Leñador
Murciélagos Flechas Montapuercos Bebé Dragón Príncipe

Sinergias de Defensa 0 11

Murciélagos
Bebé Dragón Príncipe Leñador
Flechas
Bárbaros Príncipe Leñador
Bárbaros
Flechas Ejército de esqueletos
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Bárbaros Príncipe Leñador
Bebé Dragón
Murciélagos Príncipe Leñador
Príncipe
Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Leñador
Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón
Bárbaros Ejército de esqueletos Leñador Murciélagos Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Leñador Murciélagos
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Leñador Murciélagos
Flechas Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Leñador
Flechas Ejército de esqueletos Murciélagos Bebé Dragón Leñador
Murciélagos Flechas Bebé Dragón
Flechas Bárbaros Bebé Dragón
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Leñador
Ejército de esqueletos Bárbaros Príncipe Leñador
Murciélagos Bárbaros Ejército de esqueletos Flechas Bebé Dragón Leñador
Flechas Murciélagos Bebé Dragón
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Leñador Murciélagos
Ejército de esqueletos Murciélagos Flechas Bárbaros Bebé Dragón Príncipe Leñador
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Leñador
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Leñador
Bárbaros Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos Príncipe Leñador
Flechas Murciélagos Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe Leñador
Flechas Bebé Dragón Murciélagos Bárbaros Leñador
Bárbaros Príncipe Leñador
Ejército de esqueletos Murciélagos Flechas Bárbaros Bebé Dragón Príncipe Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Leñador Príncipe
Flechas Bebé Dragón Príncipe Leñador
Bárbaros Ejército de esqueletos Leñador Murciélagos Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Leñador Murciélagos Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Leñador
Flechas Murciélagos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Príncipe Murciélagos Bárbaros Leñador
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Leñador
Murciélagos Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos
Murciélagos Bárbaros Príncipe Leñador
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Leñador
Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bárbaros Ejército de esqueletos Murciélagos Bebé Dragón Príncipe Leñador
Murciélagos Flechas Bárbaros Bebé Dragón
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bárbaros Príncipe
Flechas Bebé Dragón
Flechas Murciélagos Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Murciélagos Príncipe Leñador
Flechas Príncipe
Flechas Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Príncipe
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Murciélagos
Flechas Bebé Dragón Príncipe
Flechas Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe
Flechas
Príncipe
Flechas Bárbaros Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Príncipe
Flechas Bebé Dragón
Murciélagos Flechas Bebé Dragón
Murciélagos
Flechas
Flechas
Príncipe
Flechas
Murciélagos Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Bebé Dragón Príncipe Leñador
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Príncipe
Murciélagos Bebé Dragón
Murciélagos
Bebé Dragón Príncipe
Príncipe

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