Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Pandilla de Duendes Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Pandilla de Duendes Montapuercos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Murciélagos Pandilla de Duendes Montapuercos Barril de duendes Principito
Descarga
Murciélagos Pandilla de Duendes Barril de duendes Principito
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Barril de duendes Principito
El Tronco
Pandilla de Duendes Montapuercos Barril de duendes Principito
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos Barril de duendes
Flechas
Murciélagos Pandilla de Duendes Barril de duendes Principito
Paquete Real
Murciélagos Pandilla de Duendes Montapuercos Barril de duendes Principito
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Montapuercos Barril de duendes Principito
Veneno
Murciélagos Pandilla de Duendes Principito
Rayo
Principito
Cohete
Montapuercos Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Furia Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Furia Flechas Pandilla de Duendes Barril de duendes Principito Montapuercos Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Murciélagos Furia Flechas Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 6 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Montapuercos Megacaballero Furia Barril de duendes
Flechas
Montapuercos Barril de duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes
Montapuercos Barril de duendes
Montapuercos
Murciélagos Flechas Pandilla de Duendes Furia Barril de duendes Megacaballero Principito
Furia
Montapuercos Murciélagos
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Murciélagos Flechas Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Flechas Montapuercos Barril de duendes
Principito
Montapuercos

Sinergias de Defensa 1 2

Murciélagos
Megacaballero
Flechas
Megacaballero Principito
Pandilla de Duendes
Montapuercos
Furia
Barril de duendes
Megacaballero
Flechas Murciélagos
Principito
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Murciélagos Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Murciélagos
Murciélagos Pandilla de Duendes Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Murciélagos Megacaballero
Murciélagos Flechas Pandilla de Duendes Principito
Flechas Megacaballero
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Megacaballero Principito
Murciélagos Pandilla de Duendes Flechas Megacaballero
Flechas Murciélagos Pandilla de Duendes
Megacaballero Murciélagos Pandilla de Duendes
Megacaballero Murciélagos Flechas Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Flechas Pandilla de Duendes
Flechas Megacaballero Murciélagos Pandilla de Duendes Principito
Flechas Murciélagos Megacaballero Principito
Pandilla de Duendes Megacaballero Murciélagos Flechas Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Murciélagos
Pandilla de Duendes Megacaballero Murciélagos
Pandilla de Duendes Megacaballero
Flechas Murciélagos Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Murciélagos
Megacaballero
Megacaballero Murciélagos
Pandilla de Duendes
Megacaballero Murciélagos
Megacaballero Flechas
Megacaballero Pandilla de Duendes
Megacaballero
Pandilla de Duendes Murciélagos Principito
Murciélagos Flechas Megacaballero
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas Murciélagos
Flechas
Flechas
Flechas
Murciélagos Pandilla de Duendes
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Murciélagos
Flechas Megacaballero
Flechas Megacaballero Principito
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Megacaballero Principito
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Murciélagos Flechas Principito
Murciélagos
Flechas Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Murciélagos Pandilla de Duendes
Flechas
Flechas
Pandilla de Duendes Megacaballero
Flechas
Flechas
Megacaballero
Murciélagos Pandilla de Duendes
Murciélagos
Megacaballero Principito
Megacaballero

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