Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe oscuro Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Valquiria Príncipe oscuro Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bandida
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bandida
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bandida
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Horda de esbirros Valquiria Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Veneno
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Mago Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Príncipe oscuro

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Horda de esbirros Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida Valquiria

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Príncipe oscuro
Valquiria
Barril de duendes Mago Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Mago
Valquiria Príncipe oscuro Bandida
Barril de duendes
Valquiria Príncipe oscuro Ejército de esqueletos Bandida
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Príncipe oscuro
Barril de duendes Horda de esbirros Valquiria Mago Bandida Mago eléctrico
Bandida
Valquiria Mago Barril de duendes Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Príncipe oscuro Bandida

Sinergias de Defensa 0 12

Horda de esbirros
Valquiria
Mago Bandida Mago eléctrico
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Mago Bandida Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Mago Bandida Mago eléctrico
Bandida
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Valquiria Mago Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago eléctrico Mago
Valquiria Bandida Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Mago Príncipe oscuro Bandida
Horda de esbirros Mago Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Valquiria Mago Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Horda de esbirros Príncipe oscuro Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bandida Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Horda de esbirros Valquiria Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Valquiria Mago Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Horda de esbirros Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Valquiria Mago
Ejército de esqueletos Bandida Horda de esbirros Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Horda de esbirros Bandida Mago eléctrico
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bandida
Mago Horda de esbirros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Horda de esbirros Valquiria Bandida Mago eléctrico
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Horda de esbirros Mago eléctrico Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bandida
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Valquiria Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Horda de esbirros Valquiria Mago Bandida
Mago Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Horda de esbirros Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Horda de esbirros Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Valquiria Bandida
Bandida Mago eléctrico
Horda de esbirros Bandida
Valquiria Príncipe oscuro
Mago Horda de esbirros Valquiria Príncipe oscuro
Mago Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Mago
Mago Bandida
Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Valquiria Mago Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Mago
Bandida
Horda de esbirros Bandida
Horda de esbirros Mago Bandida
Horda de esbirros Mago Bandida
Horda de esbirros
Mago Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Valquiria Mago
Horda de esbirros
Mago
Horda de esbirros
Valquiria Mago Príncipe oscuro
Horda de esbirros
Mago Bandida Mago eléctrico
Mago Bandida
Bandida
Horda de esbirros Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Bandida
Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros
Mago
Horda de esbirros Mago eléctrico Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bandida
Mago Mago eléctrico
Horda de esbirros Valquiria Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago
Horda de esbirros Príncipe oscuro
Horda de esbirros Mago eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Mago

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees