Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragones Esqueléticos Mago Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Cañón con Ruedas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Cerdos Reales Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Cerdos Reales Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante
Dragones Esqueléticos Cerdos Reales
Descarga
Cerdos Reales Cañón con Ruedas
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Mago Cerdos Reales Cañón con Ruedas
El Tronco
Espíritu Eléctrico Cerdos Reales Cañón con Ruedas
Terremoto
Cerdos Reales
Flechas
Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Cerdos Reales
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Mago Cerdos Reales Cañón con Ruedas P.E.K.K.A
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Mago Cerdos Reales Cañón con Ruedas
Veneno
Dragones Esqueléticos Mago Cerdos Reales
Rayo
Dragones Esqueléticos Mago Cañón con Ruedas
Cohete
Mago Cerdos Reales Cañón con Ruedas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Dragones Esqueléticos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Dragones Esqueléticos Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas P.E.K.K.A Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Flechas Dragones Esqueléticos Mago Cerdos Reales Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Espíritu Eléctrico Flechas Dragones Esqueléticos Mago

Sinergias de Ataque 5 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Golem
Flechas
Cerdos Reales P.E.K.K.A Golem Cañón con Ruedas
Dragones Esqueléticos
Golem Cerdos Reales Cañón con Ruedas P.E.K.K.A
Mago
Cerdos Reales P.E.K.K.A Golem
Cerdos Reales
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Cañón con Ruedas
Golem Espíritu Eléctrico Flechas Dragones Esqueléticos
P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Mago
Golem
Flechas Dragones Esqueléticos Cañón con Ruedas Espíritu Eléctrico Mago

Sinergias de Defensa 0 6

Espíritu Eléctrico
Flechas
Cañón con Ruedas P.E.K.K.A
Dragones Esqueléticos
Cañón con Ruedas P.E.K.K.A
Mago
Cañón con Ruedas P.E.K.K.A
Cerdos Reales
Cañón con Ruedas
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
P.E.K.K.A
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón con Ruedas Dragones Esqueléticos Mago
P.E.K.K.A Dragones Esqueléticos Cañón con Ruedas
P.E.K.K.A Dragones Esqueléticos Cañón con Ruedas
P.E.K.K.A Dragones Esqueléticos Cañón con Ruedas
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Cañón con Ruedas
Dragones Esqueléticos Espíritu Eléctrico Flechas Mago
Espíritu Eléctrico Flechas Dragones Esqueléticos Cañón con Ruedas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Cañón con Ruedas
Dragones Esqueléticos Espíritu Eléctrico Flechas Mago Cañón con Ruedas
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
P.E.K.K.A Dragones Esqueléticos Mago Cañón con Ruedas
Mago Espíritu Eléctrico Flechas Dragones Esqueléticos Cañón con Ruedas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cañón con Ruedas
P.E.K.K.A
Mago Flechas Dragones Esqueléticos Cañón con Ruedas P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Mago Cañón con Ruedas
Flechas Mago Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Cañón con Ruedas
P.E.K.K.A Cañón con Ruedas
Dragones Esqueléticos Mago Espíritu Eléctrico Flechas Cañón con Ruedas P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Cañón con Ruedas P.E.K.K.A
Flechas Dragones Esqueléticos Mago Cañón con Ruedas
P.E.K.K.A Cañón con Ruedas
P.E.K.K.A Cañón con Ruedas
P.E.K.K.A Cañón con Ruedas
Flechas Dragones Esqueléticos Mago Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A Cañón con Ruedas
P.E.K.K.A Cañón con Ruedas
P.E.K.K.A Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Cañón con Ruedas
P.E.K.K.A Dragones Esqueléticos
P.E.K.K.A Cañón con Ruedas
P.E.K.K.A Flechas
Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Mago
Mago Dragones Esqueléticos Cañón con Ruedas
Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Cañón con Ruedas P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Mago Cañón con Ruedas P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas Flechas Dragones Esqueléticos
Mago Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Mago Espíritu Eléctrico
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Flechas Dragones Esqueléticos Mago Cañón con Ruedas
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Cañón con Ruedas
Flechas Dragones Esqueléticos Cañón con Ruedas
Flechas Dragones Esqueléticos Cañón con Ruedas
Flechas Dragones Esqueléticos Mago Cañón con Ruedas
Flechas Dragones Esqueléticos Mago Cañón con Ruedas
Flechas
Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Flechas Dragones Esqueléticos Cañón con Ruedas
Flechas Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Mago
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Mago
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Espíritu Eléctrico Flechas Dragones Esqueléticos
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Espíritu Eléctrico Cañón con Ruedas
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Flechas
Dragones Esqueléticos Mago Cañón con Ruedas
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Flechas
Dragones Esqueléticos Cañón con Ruedas P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Cañón con Ruedas

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