Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Lanzafuegos Megaesbirro Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Lanzafuegos Megaesbirro Bebé Dragón Golem Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Golem Goblin Machine

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Clon
Bola de nieve gigante
Murciélagos Megaesbirro Clon Bebé Dragón
Descarga
Murciélagos Lanzafuegos Clon
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Clon
El Tronco
Lanzafuegos Clon
Terremoto
Lanzafuegos Clon
Flechas
Murciélagos Lanzafuegos Clon
Paquete Real
Murciélagos Lanzafuegos Megaesbirro Clon Bebé Dragón
Bola de fuego
Lanzafuegos Megaesbirro Clon Bebé Dragón
Veneno
Murciélagos Lanzafuegos Megaesbirro Clon
Rayo
Megaesbirro Bebé Dragón Goblinstein
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bebé Dragón Goblin Machine

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bebé Dragón Goblin Machine

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Megaesbirro Clon Bebé Dragón Golem Goblin Machine

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Lanzafuegos Megaesbirro Clon Bebé Dragón Goblin Machine Goblinstein Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Lanzafuegos Megaesbirro Clon

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Lanzafuegos Megaesbirro Clon Bebé Dragón Golem
Lanzafuegos
Murciélagos Megaesbirro Bebé Dragón Golem
Megaesbirro
Golem Murciélagos Lanzafuegos Bebé Dragón
Clon
Golem Murciélagos Bebé Dragón
Bebé Dragón
Golem Murciélagos Lanzafuegos Megaesbirro Clon
Golem
Megaesbirro Clon Bebé Dragón Murciélagos Lanzafuegos
Goblin Machine
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 5

Murciélagos
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos
Murciélagos Megaesbirro Bebé Dragón
Megaesbirro
Lanzafuegos Bebé Dragón
Clon
Bebé Dragón
Murciélagos Lanzafuegos Megaesbirro
Golem
Goblin Machine
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Megaesbirro Bebé Dragón
Murciélagos Lanzafuegos Megaesbirro
Murciélagos Megaesbirro
Murciélagos Lanzafuegos Megaesbirro
Lanzafuegos
Murciélagos Lanzafuegos Megaesbirro Bebé Dragón
Murciélagos Megaesbirro Lanzafuegos Bebé Dragón
Bebé Dragón
Lanzafuegos
Murciélagos Lanzafuegos Megaesbirro Bebé Dragón
Megaesbirro Murciélagos Lanzafuegos Bebé Dragón
Murciélagos
Murciélagos Lanzafuegos Megaesbirro Bebé Dragón
Murciélagos Lanzafuegos
Murciélagos Lanzafuegos Megaesbirro Bebé Dragón
Bebé Dragón Murciélagos Lanzafuegos Megaesbirro
Murciélagos Lanzafuegos Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Lanzafuegos Megaesbirro Bebé Dragón
Murciélagos
Murciélagos
Lanzafuegos Murciélagos Bebé Dragón
Murciélagos Megaesbirro
Murciélagos Lanzafuegos Megaesbirro Bebé Dragón
Megaesbirro
Murciélagos Megaesbirro
Lanzafuegos Bebé Dragón
Murciélagos Lanzafuegos Megaesbirro Bebé Dragón
Murciélagos Lanzafuegos Megaesbirro Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Bebé Dragón
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Murciélagos Megaesbirro Bebé Dragón Goblin Machine
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos
Murciélagos
Lanzafuegos Goblin Machine
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Murciélagos
Lanzafuegos Megaesbirro Bebé Dragón Goblin Machine
Lanzafuegos Bebé Dragón Goblin Machine
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Goblin Machine
Megaesbirro
Lanzafuegos Bebé Dragón
Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Murciélagos Lanzafuegos Bebé Dragón
Murciélagos Lanzafuegos Megaesbirro
Megaesbirro
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Murciélagos
Lanzafuegos Megaesbirro Bebé Dragón
Lanzafuegos Megaesbirro Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Megaesbirro
Murciélagos Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Murciélagos
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos

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