Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Paquete Real

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre Tesla Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Rayo
Torre Tesla
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Paquete Real

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Paquete Real Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Paquete Real Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Paquete Real Barril de duendes Ejército de esqueletos Torre Tesla Montapuercos Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Lanzafuegos Paquete Real Barril de duendes

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Barril de duendes Megacaballero
Lanzafuegos
Montapuercos Barril de duendes Megacaballero
Paquete Real
Torre Tesla
Montapuercos
Flechas Lanzafuegos Barril de duendes Megacaballero
Barril de duendes
Flechas Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes

Sinergias de Defensa 1 10

Flechas
Megacaballero Paquete Real Torre Tesla
Lanzafuegos
Paquete Real Torre Tesla Ejército de esqueletos Megacaballero
Paquete Real
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre Tesla
Flechas Lanzafuegos Paquete Real Ejército de esqueletos
Montapuercos
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Paquete Real Torre Tesla
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Paquete Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Tesla
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Paquete Real Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Ejército de esqueletos Megacaballero Paquete Real
Torre Tesla Ejército de esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Paquete Real Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Paquete Real Ejército de esqueletos Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Flechas Lanzafuegos Paquete Real
Flechas Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Paquete Real Torre Tesla Megacaballero
Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Paquete Real Torre Tesla Megacaballero
Flechas Torre Tesla Lanzafuegos Paquete Real
Torre Tesla Ejército de esqueletos Megacaballero Paquete Real
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Lanzafuegos Paquete Real Torre Tesla
Ejército de esqueletos Torre Tesla Megacaballero
Ejército de esqueletos Paquete Real Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Flechas Lanzafuegos Paquete Real Ejército de esqueletos
Flechas Paquete Real Torre Tesla Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas Paquete Real Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Lanzafuegos Paquete Real Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Paquete Real Torre Tesla
Paquete Real Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
Paquete Real Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Paquete Real Torre Tesla
Paquete Real Torre Tesla Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Paquete Real Torre Tesla
Paquete Real Ejército de esqueletos Torre Tesla
Megacaballero Paquete Real Torre Tesla Ejército de esqueletos
Paquete Real Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real Torre Tesla Ejército de esqueletos
Megacaballero Torre Tesla
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Paquete Real
Paquete Real Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla
Lanzafuegos Torre Tesla Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre Tesla Ejército de esqueletos Lanzafuegos Paquete Real
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Paquete Real Torre Tesla
Flechas Paquete Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Flechas
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Ejército de esqueletos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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