Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mosquetera Princesa Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Montapuercos Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos
Bola de nieve gigante
Cañón Pandilla de Duendes Mosquetera Montapuercos Princesa
Descarga
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Princesa
Barril de Bárbaros
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Princesa
El Tronco
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Montapuercos Princesa
Terremoto
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Princesa
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Montapuercos Princesa
Bola de fuego
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Montapuercos Princesa
Veneno
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Princesa
Rayo
Cañón Mosquetera
Cohete
Mosquetera Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Terremoto Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Terremoto Princesa Mosquetera Montapuercos Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Terremoto

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Pandilla de Duendes
Montapuercos Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos
Montapuercos Pandilla de Duendes Terremoto Princesa Megacaballero
Terremoto
Montapuercos Lanzafuegos Megacaballero
Mosquetera
Montapuercos Megacaballero
Montapuercos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Terremoto Mosquetera Princesa Megacaballero
Princesa
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Terremoto Mosquetera Montapuercos Princesa

Sinergias de Defensa 2 14

Cañón
Mosquetera Pandilla de Duendes Lanzafuegos Terremoto Princesa
Pandilla de Duendes
Mosquetera Cañón Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos
Cañón Pandilla de Duendes Terremoto Mosquetera Princesa Megacaballero
Terremoto
Cañón Lanzafuegos Princesa Megacaballero
Mosquetera
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Montapuercos
Princesa
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Terremoto Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Terremoto Mosquetera Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Cañón Lanzafuegos Mosquetera
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Cañón Pandilla de Duendes Megacaballero Mosquetera
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Lanzafuegos Terremoto Princesa Megacaballero
Pandilla de Duendes Cañón Lanzafuegos Terremoto Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Princesa
Terremoto Cañón Mosquetera Megacaballero
Cañón Pandilla de Duendes Mosquetera Princesa
Pandilla de Duendes Cañón Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Pandilla de Duendes Cañón Lanzafuegos Terremoto Mosquetera Princesa Megacaballero
Mosquetera Pandilla de Duendes Lanzafuegos Princesa
Cañón Megacaballero Pandilla de Duendes Terremoto Mosquetera
Megacaballero Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Terremoto Princesa
Cañón Pandilla de Duendes Megacaballero
Cañón Pandilla de Duendes Megacaballero
Megacaballero Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera
Cañón Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera
Terremoto Cañón Lanzafuegos Mosquetera Princesa Megacaballero
Cañón Mosquetera
Pandilla de Duendes Megacaballero Cañón Lanzafuegos Terremoto Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Mosquetera
Pandilla de Duendes Megacaballero Mosquetera
Cañón Pandilla de Duendes Mosquetera Megacaballero
Lanzafuegos Pandilla de Duendes Mosquetera Princesa
Pandilla de Duendes Mosquetera
Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos
Cañón Pandilla de Duendes Mosquetera
Megacaballero Mosquetera
Megacaballero
Megacaballero Cañón Pandilla de Duendes
Cañón Lanzafuegos Mosquetera Princesa Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera
Megacaballero Cañón Lanzafuegos Terremoto Mosquetera Princesa
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Princesa Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Princesa
Terremoto
Terremoto Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Terremoto Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera Princesa
Lanzafuegos Terremoto Mosquetera Princesa
Terremoto Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Mosquetera
Lanzafuegos Terremoto Mosquetera Princesa
Lanzafuegos Mosquetera Princesa
Terremoto Lanzafuegos Mosquetera Princesa
Terremoto Lanzafuegos Mosquetera Princesa
Terremoto Princesa Lanzafuegos Mosquetera
Terremoto Lanzafuegos Mosquetera Princesa
Terremoto Lanzafuegos Mosquetera Princesa Megacaballero
Terremoto
Lanzafuegos Terremoto Mosquetera Princesa Megacaballero
Lanzafuegos Terremoto Princesa Megacaballero
Terremoto Mosquetera Megacaballero
Princesa
Mosquetera
Terremoto Mosquetera
Lanzafuegos Terremoto Princesa Megacaballero
Lanzafuegos Terremoto Mosquetera Princesa
Mosquetera Princesa Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Princesa
Lanzafuegos Mosquetera
Terremoto Mosquetera Megacaballero
Lanzafuegos Princesa
Megacaballero
Lanzafuegos Terremoto Princesa
Terremoto Pandilla de Duendes Mosquetera Princesa
Lanzafuegos Mosquetera Princesa
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Princesa Megacaballero
Lanzafuegos Terremoto Mosquetera Princesa
Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Princesa
Lanzafuegos Mosquetera Princesa
Lanzafuegos Mosquetera Princesa Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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