Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla Mago Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Torre Tesla Mago Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Montacarneros
Bola de nieve gigante
Montacarneros
Descarga
Lanzafuegos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre Tesla Bárbaros de élite Mago
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros de élite Montacarneros
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Bárbaros de élite Mago Montacarneros
Veneno
Lanzafuegos Mago
Rayo
Torre Tesla Bárbaros de élite Mago Montacarneros
Cohete
Bárbaros de élite Mago Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mago Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Hielo Mago Montacarneros Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Hielo

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Hielo Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos
Bárbaros de élite Montacarneros Megacaballero
Torre Tesla
Bárbaros de élite
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Montacarneros Megacaballero
Hielo
Flechas
Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Montacarneros

Sinergias de Defensa 1 9

Flechas
Megacaballero Torre Tesla
Lanzafuegos
Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla
Flechas Lanzafuegos Mago
Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Mago
Torre Tesla Bárbaros de élite Hielo Megacaballero
Hielo
Mago Megacaballero
Montacarneros
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Tesla Mago Montacarneros
Bárbaros de élite Lanzafuegos Torre Tesla Montacarneros Megacaballero
Torre Tesla Montacarneros Megacaballero Bárbaros de élite Hielo
Torre Tesla Bárbaros de élite Lanzafuegos Montacarneros Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Megacaballero
Flechas Hielo Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Montacarneros Flechas Lanzafuegos Mago Hielo
Flechas Torre Tesla Montacarneros Megacaballero
Torre Tesla Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Mago Hielo Montacarneros Megacaballero
Flechas Torre Tesla Lanzafuegos Mago Montacarneros
Torre Tesla Megacaballero Bárbaros de élite Mago Hielo Montacarneros
Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Hielo
Bárbaros de élite Torre Tesla Montacarneros Megacaballero
Torre Tesla Bárbaros de élite Hielo Montacarneros Megacaballero
Torre Tesla Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite
Flechas Torre Tesla Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Montacarneros
Flechas Mago Hielo Lanzafuegos Torre Tesla Montacarneros Megacaballero
Torre Tesla Bárbaros de élite Montacarneros
Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Bárbaros de élite
Torre Tesla Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Tesla Bárbaros de élite
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Bárbaros de élite Mago Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Montacarneros
Megacaballero Torre Tesla Bárbaros de élite Montacarneros
Torre Tesla Bárbaros de élite Montacarneros Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Torre Tesla Hielo Montacarneros
Torre Tesla Bárbaros de élite Montacarneros
Megacaballero Torre Tesla Bárbaros de élite
Hielo Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite
Torre Tesla
Megacaballero Torre Tesla Bárbaros de élite
Megacaballero Flechas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Megacaballero Torre Tesla Mago Montacarneros
Mago Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Bárbaros de élite Lanzafuegos Hielo
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Torre Tesla Bárbaros de élite Mago Hielo
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Hielo
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Flechas
Flechas Lanzafuegos Hielo
Mago Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Hielo Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago Hielo Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Mago Montacarneros
Bárbaros de élite
Lanzafuegos Flechas Mago Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Flechas Lanzafuegos Hielo
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas Hielo
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Lanzafuegos Hielo Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Montacarneros
Flechas Mago Montacarneros Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Bárbaros de élite Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Hielo
Bárbaros de élite
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Hielo
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Hielo
Flechas Lanzafuegos Mago Montacarneros
Hielo
Flechas
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Lanzafuegos Bárbaros de élite Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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