Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Verdugo Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Golem de Elixir Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Verdugo
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Verdugo
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Verdugo
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Verdugo
Rayo
Valquiria Verdugo Goblinstein
Cohete
Valquiria Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Valquiria Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Valquiria Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Verdugo Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem de Elixir Megacaballero
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria
Lanzafuegos
Golem de Elixir Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Golem de Elixir
Lanzafuegos Flechas Pandilla de Duendes Verdugo
Valquiria
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo
Verdugo
Golem de Elixir Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Goblinstein

Sinergias de Defensa 2 6

Flechas
Megacaballero Valquiria
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Valquiria Pandilla de Duendes Megacaballero
Golem de Elixir
Valquiria
Lanzafuegos Flechas Pandilla de Duendes Verdugo
Verdugo
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Verdugo
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Valquiria Verdugo
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Verdugo Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo
Flechas Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Verdugo Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria
Valquiria Verdugo Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero
Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Verdugo
Flechas Valquiria Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo
Flechas Valquiria Verdugo Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Flechas Lanzafuegos Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Valquiria
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Lanzafuegos Valquiria
Pandilla de Duendes
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Flechas Valquiria
Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo
Lanzafuegos Valquiria Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Verdugo
Flechas Valquiria Verdugo Megacaballero Lanzafuegos
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Verdugo Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Flechas Valquiria
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Pandilla de Duendes
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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