Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Torre Infernal Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Globo bombástico Verdugo Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Globo bombástico Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico
Descarga
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Ejército de esqueletos Verdugo Esqueleto gigante
El Tronco
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Terremoto
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico Verdugo Esqueleto gigante
Bola de fuego
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Globo bombástico Verdugo
Veneno
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Globo bombástico Verdugo
Rayo
Torre Infernal Globo bombástico Verdugo
Cohete
Horda de esbirros Torre Infernal Globo bombástico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Tornado Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Ejército de esqueletos Tornado Verdugo Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Tornado Horda de esbirros Torre Infernal Globo bombástico Verdugo Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Ejército de esqueletos Tornado Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Esqueleto gigante
Torre Infernal
Ejército de esqueletos
Tornado
Verdugo Globo bombástico Esqueleto gigante
Globo bombástico
Flechas Tornado Verdugo Esqueleto gigante
Verdugo
Tornado Globo bombástico
Esqueleto gigante
Flechas Horda de esbirros Tornado Globo bombástico

Sinergias de Defensa 2 10

Flechas
Torre Infernal Tornado Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Torre Infernal Tornado
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros Tornado
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Verdugo Esqueleto gigante
Tornado
Verdugo Flechas Horda de esbirros Torre Infernal Esqueleto gigante
Globo bombástico
Verdugo
Tornado Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Ejército de esqueletos Tornado Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Torre Infernal Verdugo
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Verdugo
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Tornado Verdugo Esqueleto gigante
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Tornado Esqueleto gigante
Flechas Ejército de esqueletos Tornado Verdugo
Horda de esbirros Torre Infernal Tornado Flechas Verdugo
Flechas Torre Infernal Esqueleto gigante
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos Tornado Horda de esbirros Torre Infernal Esqueleto gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Verdugo Flechas Tornado Esqueleto gigante
Flechas Horda de esbirros Torre Infernal Verdugo Tornado
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Verdugo Flechas Horda de esbirros Tornado
Torre Infernal Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Tornado
Horda de esbirros Flechas Torre Infernal Ejército de esqueletos Tornado Verdugo
Flechas Horda de esbirros Ejército de esqueletos Tornado Verdugo
Flechas Tornado Verdugo Esqueleto gigante
Torre Infernal Tornado
Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros Verdugo Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Torre Infernal Esqueleto gigante
Flechas Verdugo
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Horda de esbirros Torre Infernal
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Horda de esbirros Torre Infernal Tornado
Torre Infernal Esqueleto gigante Horda de esbirros Ejército de esqueletos Verdugo
Flechas Verdugo Horda de esbirros Tornado
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Torre Infernal Esqueleto gigante
Torre Infernal Esqueleto gigante Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Esqueleto gigante Torre Infernal Ejército de esqueletos Tornado
Torre Infernal Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Torre Infernal Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Flechas Tornado Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Horda de esbirros Torre Infernal Verdugo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Verdugo
Torre Infernal Ejército de esqueletos Horda de esbirros Tornado Verdugo Esqueleto gigante
Flechas Verdugo Horda de esbirros Torre Infernal Esqueleto gigante
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Esqueleto gigante
Flechas Tornado Verdugo
Flechas Horda de esbirros Esqueleto gigante
Flechas Esqueleto gigante
Verdugo Flechas Horda de esbirros
Flechas Verdugo Horda de esbirros Tornado
Flechas Horda de esbirros Tornado Verdugo
Flechas Tornado Verdugo
Flechas Tornado
Horda de esbirros Tornado
Flechas Horda de esbirros Tornado
Flechas Tornado Verdugo
Verdugo
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros Verdugo
Flechas Horda de esbirros Verdugo
Flechas Tornado
Horda de esbirros
Flechas Verdugo
Flechas Tornado
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Flechas Tornado
Tornado
Flechas Horda de esbirros
Flechas Tornado Verdugo
Horda de esbirros
Flechas Tornado Verdugo
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Flechas Horda de esbirros Tornado Verdugo
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Flechas Tornado Verdugo
Flechas
Horda de esbirros Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas Tornado Esqueleto gigante
Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros Tornado Esqueleto gigante
Tornado Verdugo
Tornado Verdugo Esqueleto gigante

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