Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

3 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Electrocutadores

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Lápida Electrocutadores Fantasma Real Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Lápida Electrocutadores
Descarga
Duendes con lanza Lápida Electrocutadores
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes con lanza Lápida Electrocutadores Fantasma Real
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes con lanza Lápida Electrocutadores
Terremoto
Duendes con lanza Lápida Electrocutadores
Flechas
Espíritu de hielo Duendes con lanza Lápida Electrocutadores
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes con lanza Electrocutadores Fantasma Real
Bola de fuego
Lápida Electrocutadores
Veneno
Duendes con lanza Lápida Electrocutadores
Rayo
Lápida Goblinstein
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Veneno Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Flechas Lápida Veneno Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Flechas Lápida Fantasma Real Electrocutadores Veneno Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Duendes con lanza Flechas Lápida

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Duendes con lanza Fantasma Real
Duendes con lanza
Espíritu de hielo Electrocutadores Fantasma Real
Flechas
Lápida
Electrocutadores
Duendes con lanza Fantasma Real
Veneno
Fantasma Real
Fantasma Real
Espíritu de hielo Duendes con lanza Electrocutadores Veneno
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 13

Espíritu de hielo
Duendes con lanza Lápida Electrocutadores Veneno Fantasma Real
Duendes con lanza
Espíritu de hielo Flechas Lápida Electrocutadores Veneno Fantasma Real
Flechas
Duendes con lanza Lápida
Lápida
Espíritu de hielo Duendes con lanza Flechas Electrocutadores Veneno
Electrocutadores
Espíritu de hielo Duendes con lanza Lápida
Veneno
Espíritu de hielo Duendes con lanza Lápida
Fantasma Real
Espíritu de hielo Duendes con lanza
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Lápida Electrocutadores
Espíritu de hielo Lápida Electrocutadores
Lápida Electrocutadores
Lápida Electrocutadores
Flechas Lápida Veneno
Flechas Duendes con lanza Electrocutadores Fantasma Real
Espíritu de hielo Duendes con lanza Flechas Lápida Electrocutadores Veneno
Flechas Veneno
Electrocutadores Lápida
Espíritu de hielo Duendes con lanza Electrocutadores Fantasma Real
Veneno Duendes con lanza Flechas Lápida Electrocutadores Fantasma Real
Flechas Duendes con lanza Electrocutadores Veneno
Lápida Espíritu de hielo Electrocutadores
Espíritu de hielo Flechas Lápida Electrocutadores Veneno Fantasma Real
Lápida Electrocutadores
Espíritu de hielo Electrocutadores Goblinstein
Flechas Lápida Electrocutadores Veneno
Espíritu de hielo Flechas Lápida Duendes con lanza Electrocutadores Fantasma Real
Flechas Veneno Espíritu de hielo Duendes con lanza Lápida Electrocutadores Fantasma Real
Electrocutadores
Fantasma Real Duendes con lanza Flechas Electrocutadores Veneno
Lápida Electrocutadores

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Lápida Electrocutadores Fantasma Real
Veneno Flechas Fantasma Real
Lápida Electrocutadores Espíritu de hielo Duendes con lanza
Electrocutadores
Lápida Electrocutadores
Flechas Veneno Goblinstein Espíritu de hielo Electrocutadores
Duendes con lanza Lápida Electrocutadores
Electrocutadores
Goblinstein Espíritu de hielo Duendes con lanza Lápida Electrocutadores Veneno
Lápida Electrocutadores
Lápida Electrocutadores
Flechas Veneno
Lápida Electrocutadores
Electrocutadores
Lápida Electrocutadores Espíritu de hielo Duendes con lanza Veneno Goblinstein
Flechas Veneno Electrocutadores Fantasma Real
Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Fantasma Real
Flechas Veneno Fantasma Real
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Veneno Flechas Goblinstein
Flechas Veneno Goblinstein Espíritu de hielo Duendes con lanza
Flechas Veneno
Flechas Veneno Espíritu de hielo
Flechas Veneno
Veneno
Veneno Flechas
Veneno Flechas
Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Duendes con lanza Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Espíritu de hielo Goblinstein
Flechas Veneno Fantasma Real
Flechas Veneno
Veneno Flechas
Veneno Flechas
Espíritu de hielo Electrocutadores Veneno Goblinstein
Veneno Flechas
Espíritu de hielo Flechas Electrocutadores Veneno
Flechas Veneno
Espíritu de hielo Duendes con lanza Lápida Electrocutadores Goblinstein
Veneno Flechas Electrocutadores
Flechas
Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Espíritu de hielo Electrocutadores Veneno
Electrocutadores Veneno
Veneno Fantasma Real
Veneno

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