Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Duende lanzadardos Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Torre Tesla Esqueleto gigante Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Montapuercos Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Esqueleto gigante Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Montapuercos Dragón Infernal
Descarga
Duende lanzadardos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Torre Tesla Duende lanzadardos Esqueleto gigante
El Tronco
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Montapuercos Esqueleto gigante
Terremoto
Torre Tesla Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Montapuercos Esqueleto gigante Dragón Infernal
Bola de fuego
Torre Tesla Duende lanzadardos Montapuercos Dragón Infernal
Veneno
Duende lanzadardos
Rayo
Torre Tesla Dragón Infernal
Cohete
Montapuercos Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Esqueleto gigante Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Flechas Duende lanzadardos Torre Tesla Montapuercos Dragón Infernal Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Flechas Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Montapuercos Duende lanzadardos Esqueleto gigante Dragón Infernal
Flechas
Montapuercos Esqueleto gigante
Torre Tesla
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Montapuercos Esqueleto gigante El Tronco
Montapuercos
Espíritu de hielo Flechas El Tronco Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos Montapuercos El Tronco
El Tronco
Montapuercos Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Dragón Infernal
Espíritu de hielo

Sinergias de Defensa 1 14

Espíritu de hielo
Torre Tesla Duende lanzadardos Esqueleto gigante El Tronco Dragón Infernal
Flechas
Torre Tesla Esqueleto gigante
Torre Tesla
El Tronco Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos Dragón Infernal
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Torre Tesla Esqueleto gigante El Tronco Dragón Infernal
Montapuercos
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco
Torre Tesla Espíritu de hielo Duende lanzadardos Esqueleto gigante Dragón Infernal
Dragón Infernal
Espíritu de hielo Torre Tesla Duende lanzadardos El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Duende lanzadardos El Tronco
Dragón Infernal Espíritu de hielo Torre Tesla Duende lanzadardos El Tronco
Torre Tesla Duende lanzadardos Esqueleto gigante Dragón Infernal
Torre Tesla Dragón Infernal Duende lanzadardos
Flechas Esqueleto gigante El Tronco
Flechas El Tronco Torre Tesla Duende lanzadardos
Torre Tesla Duende lanzadardos Dragón Infernal Espíritu de hielo Flechas
Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos Esqueleto gigante El Tronco
Torre Tesla Dragón Infernal
Espíritu de hielo Torre Tesla Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Flechas Torre Tesla Esqueleto gigante El Tronco
Flechas Torre Tesla Dragón Infernal Duende lanzadardos
Torre Tesla Espíritu de hielo Esqueleto gigante El Tronco
Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos El Tronco
Dragón Infernal Torre Tesla
Espíritu de hielo Torre Tesla El Tronco Dragón Infernal
Torre Tesla Flechas
Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Torre Tesla Duende lanzadardos Esqueleto gigante Dragón Infernal
Torre Tesla Duende lanzadardos Dragón Infernal
Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos Esqueleto gigante El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Tesla Esqueleto gigante
Flechas Torre Tesla El Tronco Dragón Infernal
Esqueleto gigante Espíritu de hielo El Tronco
Esqueleto gigante Torre Tesla El Tronco
Esqueleto gigante Torre Tesla Dragón Infernal
Flechas Espíritu de hielo Torre Tesla Duende lanzadardos
Torre Tesla Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Torre Tesla Dragón Infernal
Esqueleto gigante Espíritu de hielo El Tronco Dragón Infernal
Torre Tesla Duende lanzadardos Dragón Infernal
Dragón Infernal Torre Tesla Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Flechas Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante Torre Tesla
Torre Tesla Duende lanzadardos
Torre Tesla Espíritu de hielo Duende lanzadardos Esqueleto gigante El Tronco Dragón Infernal
Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos Esqueleto gigante El Tronco Dragón Infernal
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Esqueleto gigante El Tronco
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos Esqueleto gigante El Tronco
Flechas Duende lanzadardos Esqueleto gigante El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Flechas El Tronco Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Esqueleto gigante El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo
Dragón Infernal
Flechas El Tronco Duende lanzadardos
Flechas El Tronco
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Espíritu de hielo Flechas
Esqueleto gigante
Flechas El Tronco
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas El Tronco
Duende lanzadardos
Flechas El Tronco Duende lanzadardos
Flechas Esqueleto gigante
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Esqueleto gigante El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Esqueleto gigante El Tronco
Dragón Infernal
Duende lanzadardos

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