Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Máquina Voladora Torre Infernal Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Valquiria Máquina Voladora Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Valquiria Máquina Voladora Sanadora

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Máquina Voladora Guardias
Descarga
Máquina Voladora Torre Infernal Guardias
Barril de Bárbaros
Valquiria Torre Infernal Guardias
El Tronco
Guardias
Terremoto
Torre Infernal Guardias
Flechas
Máquina Voladora Guardias
Paquete Real
Valquiria Máquina Voladora Sanadora Guardias Bruja Madre
Bola de fuego
Máquina Voladora Sanadora Torre Infernal Bruja Madre
Veneno
Máquina Voladora Sanadora Torre Infernal Guardias Bruja Madre
Rayo
Golem de hielo Valquiria Sanadora Torre Infernal Bruja Madre
Cohete
Valquiria Sanadora Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Bola de fuego Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Valquiria Sanadora Torre Infernal Guardias Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Guardias Bola de fuego Valquiria Máquina Voladora Sanadora Bruja Madre Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Golem de hielo Guardias Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de hielo
Máquina Voladora Bruja Madre
Bola de fuego
Valquiria
Máquina Voladora Sanadora Bruja Madre
Máquina Voladora
Golem de hielo Valquiria Sanadora
Sanadora
Valquiria Máquina Voladora
Torre Infernal
Guardias
Bruja Madre
Golem de hielo Valquiria

Sinergias de Defensa 2 18

Golem de hielo
Torre Infernal Bola de fuego Máquina Voladora Sanadora Guardias Bruja Madre
Bola de fuego
Golem de hielo Valquiria Sanadora Torre Infernal
Valquiria
Bola de fuego Máquina Voladora Sanadora Torre Infernal Bruja Madre
Máquina Voladora
Golem de hielo Valquiria Sanadora Torre Infernal Guardias
Sanadora
Golem de hielo Bola de fuego Valquiria Máquina Voladora Torre Infernal Bruja Madre
Torre Infernal
Golem de hielo Guardias Bola de fuego Valquiria Máquina Voladora Sanadora
Guardias
Torre Infernal Golem de hielo Máquina Voladora Bruja Madre
Bruja Madre
Golem de hielo Valquiria Sanadora Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Bola de fuego Valquiria Máquina Voladora Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria Máquina Voladora Sanadora
Torre Infernal Valquiria
Torre Infernal Valquiria Guardias
Bola de fuego Valquiria Sanadora
Bola de fuego Valquiria Máquina Voladora Guardias Bruja Madre
Torre Infernal Bola de fuego Máquina Voladora
Golem de hielo Bola de fuego Valquiria Máquina Voladora Sanadora Torre Infernal
Torre Infernal
Guardias Golem de hielo Valquiria Sanadora Torre Infernal
Valquiria Guardias Bruja Madre Golem de hielo Bola de fuego Máquina Voladora
Torre Infernal Bola de fuego Máquina Voladora
Torre Infernal Bola de fuego Valquiria Máquina Voladora Sanadora Guardias
Bola de fuego Valquiria Guardias
Torre Infernal
Torre Infernal Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Torre Infernal
Bola de fuego Valquiria Máquina Voladora Sanadora Guardias
Valquiria Golem de hielo Bola de fuego Máquina Voladora Sanadora Guardias Bruja Madre
Torre Infernal
Valquiria Bola de fuego Máquina Voladora Sanadora Guardias Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Golem de hielo Bola de fuego Sanadora Torre Infernal
Bola de fuego Golem de hielo Valquiria Máquina Voladora Sanadora
Guardias Golem de hielo Valquiria Sanadora Torre Infernal
Valquiria Guardias Golem de hielo Bola de fuego Sanadora Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria Sanadora Guardias
Bola de fuego Bruja Madre Golem de hielo Máquina Voladora
Guardias Golem de hielo Bola de fuego Valquiria Máquina Voladora Sanadora Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria Sanadora
Golem de hielo Bola de fuego Valquiria Máquina Voladora Torre Infernal
Torre Infernal Guardias
Valquiria Máquina Voladora Torre Infernal Guardias
Bola de fuego Valquiria Guardias
Golem de hielo Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Guardias
Bola de fuego Valquiria Máquina Voladora
Torre Infernal Guardias Golem de hielo Bola de fuego Valquiria Máquina Voladora Sanadora
Valquiria Golem de hielo Bola de fuego Máquina Voladora Sanadora Torre Infernal Bruja Madre
Bola de fuego Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Golem de hielo Valquiria Máquina Voladora Guardias
Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Máquina Voladora
Golem de hielo Bola de fuego Valquiria Máquina Voladora Guardias
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Bruja Madre Golem de hielo Máquina Voladora
Máquina Voladora
Bola de fuego Golem de hielo Máquina Voladora
Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Valquiria Máquina Voladora
Bola de fuego Máquina Voladora
Máquina Voladora Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Máquina Voladora
Golem de hielo Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego
Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Valquiria Máquina Voladora Bruja Madre
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Máquina Voladora
Golem de hielo Bruja Madre Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego
Golem de hielo Bola de fuego Máquina Voladora Bruja Madre
Bola de fuego Máquina Voladora Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Máquina Voladora Guardias
Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Máquina Voladora
Golem de hielo Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego
Máquina Voladora
Bola de fuego Máquina Voladora Guardias
Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Máquina Voladora

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees