Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Rompemuros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Caballero Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ejército de esqueletos Tornado Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos Tornado Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Rompemuros Barril de duendes Mago eléctrico
Rompemuros
Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Barril de duendes
Caballero Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Tornado
Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Rompemuros Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Rompemuros Barril de duendes Tornado Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 10

Caballero
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Tornado
Rompemuros
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Caballero Mago eléctrico Dragón Infernal
Tornado
Caballero Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Ejército de esqueletos Tornado Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Tornado Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Tornado Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Tornado Megacaballero Caballero Mago eléctrico Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Tornado Megacaballero
Ejército de esqueletos Tornado Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal Ejército de esqueletos Tornado
Caballero Ejército de esqueletos Tornado Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Caballero Tornado Megacaballero
Dragón Infernal Tornado Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Tornado Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Tornado Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Caballero Ejército de esqueletos Tornado Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Ejército de esqueletos Tornado Mago eléctrico
Tornado Caballero Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Tornado Mago eléctrico Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Tornado Mago eléctrico
Caballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Tornado Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero Caballero Ejército de esqueletos Tornado Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Caballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Tornado Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Caballero Tornado Dragón Infernal
Megacaballero Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero
Tornado Mago eléctrico
Caballero
Megacaballero
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Mago eléctrico
Caballero Tornado Mago eléctrico
Tornado
Caballero
Megacaballero
Tornado
Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Megacaballero
Megacaballero
Tornado
Tornado
Tornado Megacaballero
Dragón Infernal
Tornado Mago eléctrico
Tornado Megacaballero
Tornado
Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Tornado Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Tornado
Megacaballero
Tornado Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees