Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Esbirros Torre Infernal Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Bebé Dragón Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Bebé Dragón Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Esbirros Bebé Dragón Globo bombástico
Descarga
Espíritu de Fuego Esbirros Torre Infernal Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Caballero Torre Infernal
El Tronco
Espíritu de Fuego
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Espíritu de Fuego Esbirros
Paquete Real
Espíritu de Fuego Caballero Esbirros Bebé Dragón Globo bombástico
Bola de fuego
Esbirros Torre Infernal Bebé Dragón Globo bombástico
Veneno
Esbirros Torre Infernal Globo bombástico
Rayo
Caballero Torre Infernal Bebé Dragón Globo bombástico
Cohete
Torre Infernal Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Caballero Torre Infernal Bebé Dragón

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Flechas Caballero Esbirros Bebé Dragón Torre Infernal Globo bombástico Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Flechas Caballero Esbirros

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Caballero Bebé Dragón Globo bombástico
Flechas
Globo bombástico Caballero Rayo
Caballero
Esbirros Bebé Dragón Globo bombástico Espíritu de Fuego Flechas
Esbirros
Caballero Bebé Dragón Globo bombástico
Torre Infernal
Bebé Dragón
Caballero Espíritu de Fuego Esbirros Globo bombástico Rayo
Globo bombástico
Flechas Caballero Espíritu de Fuego Esbirros Bebé Dragón
Rayo
Flechas Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 3 8

Espíritu de Fuego
Caballero Torre Infernal
Flechas
Caballero Torre Infernal Rayo
Caballero
Espíritu de Fuego Esbirros Torre Infernal Flechas Bebé Dragón
Esbirros
Caballero Torre Infernal Bebé Dragón
Torre Infernal
Caballero Espíritu de Fuego Flechas Esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón
Caballero Esbirros Torre Infernal
Globo bombástico
Rayo
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Esbirros Torre Infernal Bebé Dragón
Torre Infernal Caballero Esbirros
Torre Infernal Espíritu de Fuego Caballero Esbirros Rayo
Torre Infernal Caballero Esbirros
Rayo Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Esbirros Bebé Dragón
Esbirros Torre Infernal Rayo Espíritu de Fuego Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas Torre Infernal Bebé Dragón
Torre Infernal Esbirros
Caballero Espíritu de Fuego Torre Infernal
Esbirros Flechas Caballero Bebé Dragón
Flechas Esbirros Torre Infernal Bebé Dragón
Torre Infernal Espíritu de Fuego Caballero Esbirros Rayo
Espíritu de Fuego Flechas Esbirros Bebé Dragón
Torre Infernal Caballero
Torre Infernal Rayo
Flechas Caballero Esbirros Torre Infernal
Espíritu de Fuego Flechas Caballero Esbirros Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Espíritu de Fuego Caballero Esbirros
Torre Infernal
Espíritu de Fuego Flechas Caballero Esbirros Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Torre Infernal
Flechas Caballero Bebé Dragón Rayo
Caballero Esbirros Torre Infernal Rayo
Rayo Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Caballero
Espíritu de Fuego Flechas Esbirros Bebé Dragón
Caballero Esbirros Torre Infernal Rayo
Torre Infernal Caballero
Rayo Caballero Esbirros Torre Infernal Bebé Dragón
Torre Infernal
Caballero Esbirros Torre Infernal
Rayo Flechas
Rayo Caballero Torre Infernal
Bebé Dragón
Torre Infernal Caballero Esbirros Bebé Dragón Rayo
Flechas Esbirros Torre Infernal Bebé Dragón
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Caballero Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas Caballero
Espíritu de Fuego Flechas Bebé Dragón
Flechas Espíritu de Fuego Esbirros Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Flechas Bebé Dragón
Flechas Espíritu de Fuego Bebé Dragón Rayo
Flechas Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Esbirros
Rayo Flechas Caballero
Rayo Espíritu de Fuego Flechas Bebé Dragón
Rayo Espíritu de Fuego Caballero Bebé Dragón
Rayo Flechas Esbirros Bebé Dragón
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas
Esbirros Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Flechas Bebé Dragón
Rayo Espíritu de Fuego Flechas Bebé Dragón
Rayo Esbirros Bebé Dragón
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Bebé Dragón
Flechas Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Rayo
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Espíritu de Fuego Flechas Bebé Dragón
Rayo Esbirros
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Flechas Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Esbirros
Rayo Espíritu de Fuego Flechas Bebé Dragón
Flechas
Rayo Caballero Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Rayo
Rayo Flechas
Esbirros Bebé Dragón Rayo
Rayo
Rayo Bebé Dragón
Rayo

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