Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Verdugo Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Verdugo Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Principito
Descarga
Principito
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Verdugo Principito
El Tronco
Espíritu de hielo Montapuercos Principito
Terremoto
Torre Tesla Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo Principito
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Montapuercos Verdugo Principito
Bola de fuego
Torre Tesla Montapuercos Verdugo Principito
Veneno
Verdugo Principito
Rayo
Caballero Torre Tesla Verdugo Principito
Cohete
Montapuercos Verdugo Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Tornado Verdugo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Tornado Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Caballero Tornado Principito Torre Tesla Montapuercos Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Caballero Tornado

Sinergias de Ataque 6 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Montapuercos Verdugo
Caballero
Espíritu de hielo Montapuercos Verdugo El Tronco Principito
Torre Tesla
Montapuercos
Espíritu de hielo Caballero El Tronco Tornado Verdugo Principito
Tornado
Verdugo Montapuercos El Tronco
Verdugo
Caballero Tornado Espíritu de hielo Montapuercos El Tronco
El Tronco
Montapuercos Caballero Tornado Verdugo Principito
Principito
Caballero Montapuercos El Tronco

Sinergias de Defensa 5 14

Espíritu de hielo
Caballero Torre Tesla Tornado Verdugo El Tronco Principito
Caballero
Torre Tesla Verdugo Principito Espíritu de hielo Tornado El Tronco
Torre Tesla
Caballero El Tronco Espíritu de hielo Tornado Principito
Montapuercos
Tornado
Verdugo Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla El Tronco Principito
Verdugo
Caballero Tornado Espíritu de hielo El Tronco
El Tronco
Torre Tesla Espíritu de hielo Caballero Tornado Verdugo Principito
Principito
Caballero Espíritu de hielo Torre Tesla Tornado El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Verdugo El Tronco
Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Verdugo El Tronco
Torre Tesla Tornado Caballero Verdugo
Torre Tesla Caballero
Tornado El Tronco
Tornado El Tronco Torre Tesla Verdugo
Torre Tesla Tornado Espíritu de hielo Verdugo Principito
Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Tornado
Caballero Tornado Espíritu de hielo Torre Tesla Principito
Verdugo Caballero Torre Tesla Tornado El Tronco
Torre Tesla Verdugo Tornado
Torre Tesla Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Verdugo Espíritu de hielo Torre Tesla Tornado El Tronco
Caballero Torre Tesla
Tornado Espíritu de hielo Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Caballero Tornado Verdugo
Espíritu de hielo Torre Tesla Caballero Tornado Verdugo El Tronco Principito
Tornado Verdugo El Tronco Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Principito
Torre Tesla Tornado
Caballero Torre Tesla Verdugo El Tronco Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Verdugo El Tronco
Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Caballero Torre Tesla Tornado El Tronco
Caballero Torre Tesla Verdugo
Verdugo Espíritu de hielo Torre Tesla Tornado
Caballero Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Espíritu de hielo Caballero Tornado El Tronco
Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Tornado El Tronco
Caballero Torre Tesla Verdugo
Torre Tesla Verdugo
Torre Tesla Espíritu de hielo Caballero Tornado Verdugo El Tronco Principito
Verdugo Torre Tesla El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero El Tronco
Tornado Verdugo El Tronco
El Tronco
Caballero El Tronco
Verdugo El Tronco
Verdugo Espíritu de hielo Tornado
Tornado Verdugo El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Tornado Verdugo
El Tronco Tornado
Tornado
Caballero Tornado El Tronco
Tornado Verdugo
Caballero Verdugo El Tronco
El Tronco
Verdugo El Tronco
Verdugo El Tronco
Tornado
Verdugo El Tronco
Tornado El Tronco Principito
El Tronco
Tornado
Tornado El Tronco
El Tronco
Tornado El Tronco Espíritu de hielo Verdugo Principito
El Tronco Tornado Verdugo
Tornado El Tronco
Tornado El Tronco
Tornado Verdugo Principito
Espíritu de hielo
El Tronco
Espíritu de hielo
El Tronco
Espíritu de hielo
Tornado Verdugo
El Tronco
Caballero Verdugo
El Tronco Verdugo
Tornado
Verdugo
Espíritu de hielo Tornado El Tronco
Tornado Verdugo
Tornado Verdugo El Tronco Principito

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