Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Excavadora de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago de hielo Pescador Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Excavadora de Duendes Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Excavadora de Duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Excavadora de Duendes Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Excavadora de Duendes Pescador Montacarneros
Bola de nieve gigante
Guardias Excavadora de Duendes Pescador Montacarneros
Descarga
Guardias Excavadora de Duendes Pescador Montacarneros
Barril de Bárbaros
Guardias Excavadora de Duendes Mago de hielo
El Tronco
Guardias Excavadora de Duendes Pescador Montacarneros
Terremoto
Guardias Excavadora de Duendes
Flechas
Guardias Excavadora de Duendes
Paquete Real
Guardias Excavadora de Duendes Mago de hielo Pescador Montacarneros
Bola de fuego
Excavadora de Duendes Mago de hielo Pescador Montacarneros
Veneno
Guardias Excavadora de Duendes Mago de hielo Pescador
Rayo
Mago de hielo Pescador Montacarneros
Cohete
Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia Guardias Excavadora de Duendes Mago de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Guardias Mago de hielo Pescador Excavadora de Duendes Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Guardias Mago de hielo

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Excavadora de Duendes Montacarneros Megacaballero
Furia
Guardias
Montacarneros
Excavadora de Duendes
Flechas Megacaballero
Mago de hielo
Pescador Montacarneros
Pescador
Mago de hielo Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Flechas Guardias Mago de hielo Pescador Megacaballero
Megacaballero
Flechas Excavadora de Duendes Pescador Montacarneros

Sinergias de Defensa 2 8

Flechas
Megacaballero Mago de hielo
Furia
Guardias
Pescador Excavadora de Duendes Mago de hielo
Excavadora de Duendes
Guardias Mago de hielo
Mago de hielo
Flechas Guardias Excavadora de Duendes Pescador Megacaballero
Pescador
Guardias Mago de hielo Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Pescador
Megacaballero
Flechas Mago de hielo Pescador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Montacarneros
Excavadora de Duendes Mago de hielo Pescador Montacarneros Megacaballero
Pescador Montacarneros Megacaballero Excavadora de Duendes Mago de hielo
Guardias Excavadora de Duendes Mago de hielo Pescador Montacarneros Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Guardias Mago de hielo Megacaballero
Montacarneros Flechas Mago de hielo
Flechas Montacarneros Megacaballero
Excavadora de Duendes Mago de hielo Pescador
Guardias Mago de hielo Pescador Megacaballero
Guardias Mago de hielo Flechas Excavadora de Duendes Pescador Montacarneros Megacaballero
Flechas Mago de hielo Montacarneros
Excavadora de Duendes Megacaballero Guardias Mago de hielo Montacarneros
Megacaballero Flechas Guardias Excavadora de Duendes
Excavadora de Duendes Montacarneros Megacaballero
Excavadora de Duendes Pescador Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Flechas Excavadora de Duendes Pescador
Flechas Megacaballero Guardias Excavadora de Duendes Mago de hielo Pescador Montacarneros
Flechas Excavadora de Duendes Guardias Mago de hielo Pescador Montacarneros Megacaballero
Excavadora de Duendes Pescador Montacarneros
Megacaballero Flechas Guardias Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Pescador
Flechas Pescador Megacaballero
Guardias Megacaballero Pescador Montacarneros
Guardias Megacaballero Pescador Montacarneros
Guardias Excavadora de Duendes Pescador Montacarneros Megacaballero
Flechas Mago de hielo Montacarneros
Guardias Mago de hielo Montacarneros
Megacaballero Pescador
Megacaballero
Guardias Excavadora de Duendes
Megacaballero Guardias
Megacaballero Flechas Guardias
Megacaballero Guardias Montacarneros
Megacaballero
Guardias Excavadora de Duendes Pescador
Flechas Megacaballero Mago de hielo
Flechas Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Guardias Excavadora de Duendes
Flechas Mago de hielo Pescador Montacarneros
Flechas Excavadora de Duendes
Flechas Guardias
Flechas Megacaballero
Flechas Mago de hielo Montacarneros
Flechas
Flechas Mago de hielo Montacarneros
Flechas Pescador Montacarneros
Guardias Pescador
Flechas Pescador Montacarneros
Flechas
Pescador
Flechas Pescador
Flechas Pescador
Flechas Excavadora de Duendes
Flechas Megacaballero
Flechas
Pescador
Flechas Pescador Megacaballero
Flechas Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Pescador
Flechas Excavadora de Duendes
Flechas Mago de hielo Megacaballero
Pescador
Flechas Mago de hielo Pescador Montacarneros
Flechas Pescador Montacarneros Megacaballero
Flechas Pescador
Flechas Mago de hielo
Guardias
Flechas Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Guardias
Flechas Mago de hielo Montacarneros
Flechas
Megacaballero
Flechas
Flechas
Megacaballero
Guardias
Megacaballero
Megacaballero

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