Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Mago Bebé Dragón P.E.K.K.A Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Ariete de batalla Bebé Dragón P.E.K.K.A Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Bárbaros Ariete de batalla Bebé Dragón
Descarga
Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Bárbaros Ariete de batalla Mago
El Tronco
Bárbaros Ariete de batalla
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Paquete Real
Bárbaros Ariete de batalla Mago Bebé Dragón P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bárbaros Ariete de batalla Mago Bebé Dragón
Veneno
Bárbaros Mago
Rayo
Ariete de batalla Mago Bebé Dragón Goblinstein
Cohete
Bárbaros Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Bebé Dragón El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Bebé Dragón P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Ariete de batalla Bebé Dragón Bárbaros Mago Goblinstein P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 El Tronco Ariete de batalla Bebé Dragón Bárbaros

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Ariete de batalla
El Tronco Bebé Dragón P.E.K.K.A
Mago
P.E.K.K.A Megacaballero
Bebé Dragón
Ariete de batalla P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Ariete de batalla Mago Bebé Dragón El Tronco
El Tronco
Ariete de batalla P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Mago Bebé Dragón El Tronco
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 7

Bárbaros
Ariete de batalla
Mago
P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Bebé Dragón
P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
P.E.K.K.A
El Tronco Mago Bebé Dragón
El Tronco
P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Mago Bebé Dragón El Tronco
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Bebé Dragón El Tronco
Bárbaros P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Bárbaros P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
El Tronco Bebé Dragón Megacaballero
Mago Bebé Dragón
Bárbaros Bebé Dragón P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Bárbaros P.E.K.K.A
Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Mago Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Mago Bebé Dragón
Bárbaros P.E.K.K.A Megacaballero Mago El Tronco
Mago Megacaballero Bárbaros Bebé Dragón P.E.K.K.A El Tronco
Bárbaros P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Bárbaros Mago Megacaballero P.E.K.K.A
Megacaballero Bárbaros Mago Bebé Dragón El Tronco
Mago Bebé Dragón El Tronco Bárbaros Megacaballero
Bárbaros P.E.K.K.A
Mago Megacaballero Bárbaros Bebé Dragón P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Megacaballero P.E.K.K.A
Mago Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Bárbaros P.E.K.K.A Megacaballero El Tronco
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros El Tronco
Bárbaros P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Bebé Dragón
P.E.K.K.A Bárbaros
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros Bebé Dragón El Tronco
P.E.K.K.A Bárbaros
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros El Tronco
Bárbaros P.E.K.K.A Megacaballero Mago
Mago Bárbaros Bebé Dragón Megacaballero
Bárbaros Bebé Dragón P.E.K.K.A El Tronco
Megacaballero Bárbaros Mago Bebé Dragón P.E.K.K.A El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Bárbaros El Tronco
Mago Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Mago Bebé Dragón
El Tronco Mago
Mago El Tronco
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco
Mago Bebé Dragón El Tronco
Mago Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Mago Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Mago Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Mago
El Tronco
Bárbaros Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Mago Bebé Dragón Megacaballero
El Tronco Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Bebé Dragón El Tronco
Mago Bebé Dragón
Mago
Mago El Tronco Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero
Mago El Tronco
Bárbaros
Mago Bebé Dragón
El Tronco
Mago Bebé Dragón Megacaballero
El Tronco Mago Bebé Dragón
P.E.K.K.A Megacaballero
Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago Megacaballero

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