Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Barril de Bárbaros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Valquiria Torre Infernal Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Valquiria Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Torre Infernal Mago
Cohete
Valquiria Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Barril de Bárbaros Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de Bárbaros Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Barril de Bárbaros Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Barril de duendes Megacaballero
Valquiria
Barril de duendes Mago
Torre Infernal
Mago
Valquiria Megacaballero
Barril de Bárbaros
Barril de duendes Megacaballero
Barril de duendes
Valquiria Flechas Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Megacaballero
Flechas Mago Barril de Bárbaros Barril de duendes

Sinergias de Defensa 2 11

Flechas
Megacaballero Valquiria Torre Infernal Barril de Bárbaros
Valquiria
Flechas Torre Infernal Mago
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Valquiria Barril de Bárbaros Megacaballero
Mago
Valquiria Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero
Barril de Bárbaros
Flechas Torre Infernal Mago Megacaballero
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Mago
Megacaballero
Flechas Torre Infernal Mago Barril de Bárbaros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Torre Infernal Mago Barril de Bárbaros
Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria
Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria Megacaballero
Flechas Valquiria Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Valquiria Megacaballero
Torre Infernal Flechas Mago
Flechas Valquiria Torre Infernal Barril de Bárbaros Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Barril de Bárbaros Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Mago Barril de Bárbaros Megacaballero
Flechas Torre Infernal Mago
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Mago
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Barril de Bárbaros
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas Valquiria Megacaballero Mago Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas Valquiria Mago Barril de Bárbaros Megacaballero
Torre Infernal
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Barril de Bárbaros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal Barril de Bárbaros
Flechas Valquiria Mago Barril de Bárbaros Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Torre Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal Barril de Bárbaros
Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Mago
Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos
Megacaballero Valquiria Torre Infernal Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Megacaballero Valquiria Torre Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Torre Infernal Mago
Mago Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria Barril de Bárbaros
Flechas Valquiria Megacaballero Torre Infernal Mago Barril de Bárbaros
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Valquiria Barril de Bárbaros
Mago Flechas Valquiria Barril de Bárbaros Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago Barril de Bárbaros
Flechas Mago
Flechas Valquiria Mago Barril de Bárbaros
Flechas Mago
Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Mago Barril de Bárbaros
Flechas Mago Barril de Bárbaros Megacaballero
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Mago Barril de Bárbaros Megacaballero
Flechas Valquiria Mago Barril de Bárbaros Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Valquiria Mago Barril de Bárbaros Megacaballero
Flechas Mago Barril de Bárbaros
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Mago
Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas Mago
Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas Mago
Flechas Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Megacaballero
Barril de Bárbaros Megacaballero
Mago Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees