Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Príncipe oscuro Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Golem de Elixir Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Golem de Elixir Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Golem de Elixir Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Bruja
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe oscuro Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Príncipe oscuro Bruja
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Príncipe oscuro Bruja
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Bruja
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Príncipe oscuro Bruja
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Bruja
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Bruja
Rayo
Caballero Príncipe oscuro Bruja
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Golem de Elixir Príncipe oscuro

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Príncipe oscuro Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Caballero Esbirros Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 4 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja
Esbirros
Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes
Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Espejo Príncipe oscuro
Lanzafuegos
Caballero Golem de Elixir Esbirros Pandilla de Duendes Espejo Príncipe oscuro
Golem de Elixir
Lanzafuegos Esbirros Pandilla de Duendes Espejo Bruja
Espejo
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir
Príncipe oscuro
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja
Bruja
Caballero Golem de Elixir Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 3 9

Caballero
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja
Esbirros
Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes
Caballero Lanzafuegos Espejo Príncipe oscuro
Lanzafuegos
Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Espejo Príncipe oscuro
Golem de Elixir
Espejo
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Príncipe oscuro
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja
Bruja
Caballero Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Lanzafuegos
Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe oscuro Bruja
Pandilla de Duendes Bruja Caballero Esbirros Príncipe oscuro
Bruja Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe oscuro
Lanzafuegos Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Esbirros Lanzafuegos Príncipe oscuro
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja
Bruja Esbirros Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe oscuro
Esbirros Pandilla de Duendes Bruja Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja
Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bruja
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe oscuro Bruja
Caballero Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes
Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe oscuro Bruja
Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe oscuro Bruja
Bruja Caballero Esbirros Lanzafuegos Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Caballero Esbirros Lanzafuegos Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bruja
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Caballero Esbirros Príncipe oscuro Bruja
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Caballero
Caballero Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bruja
Lanzafuegos Esbirros Pandilla de Duendes Bruja
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Caballero Esbirros Bruja
Caballero Príncipe oscuro
Caballero Esbirros Lanzafuegos Príncipe oscuro Bruja
Bruja Pandilla de Duendes
Caballero Esbirros Príncipe oscuro Bruja
Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Caballero Pandilla de Duendes Bruja
Lanzafuegos Bruja
Pandilla de Duendes Bruja Caballero Esbirros Lanzafuegos Príncipe oscuro
Esbirros Lanzafuegos Príncipe oscuro Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro
Lanzafuegos Príncipe oscuro
Lanzafuegos Esbirros Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Esbirros Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Caballero Príncipe oscuro
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos
Esbirros Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos
Esbirros
Lanzafuegos Príncipe oscuro
Lanzafuegos Bruja
Esbirros
Lanzafuegos Príncipe oscuro Bruja
Bruja
Lanzafuegos Bruja
Bruja
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja
Esbirros Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Esbirros Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bruja
Lanzafuegos Bruja
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe oscuro
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe oscuro
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Príncipe oscuro Bruja
Lanzafuegos

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