Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Mosquetera Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Mortero Montapuercos Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos Gran Minero
Bola de nieve gigante
Esqueletos Mosquetera Montapuercos Gran Minero
Descarga
Esqueletos Mortero Gran Minero
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Mortero Mosquetera
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Mosquetera Montapuercos
Terremoto
Esqueletos Mortero Montapuercos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Mosquetera Montapuercos
Bola de fuego
Mortero Mosquetera Montapuercos Gran Minero
Veneno
Mortero Mosquetera
Rayo
Mortero Mosquetera Gran Minero
Cohete
Mortero Mosquetera Montapuercos Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Mortero Terremoto El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Gran Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Terremoto Mortero Mosquetera Montapuercos Gran Minero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Terremoto

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Montapuercos Mortero Mosquetera
Mortero
Espíritu de hielo Mosquetera Montapuercos El Tronco
Terremoto
Montapuercos El Tronco
Mosquetera
Montapuercos Espíritu de hielo Mortero El Tronco
Montapuercos
Espíritu de hielo Terremoto Mosquetera El Tronco Mortero
El Tronco
Montapuercos Mortero Terremoto Mosquetera
Gran Minero

Sinergias de Defensa 3 11

Esqueletos
Mosquetera Espíritu de hielo Mortero Terremoto El Tronco
Espíritu de hielo
Mosquetera Esqueletos Mortero Terremoto El Tronco
Mortero
Esqueletos Espíritu de hielo Terremoto Mosquetera El Tronco
Terremoto
Esqueletos Espíritu de hielo Mortero El Tronco
Mosquetera
Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Mortero
Montapuercos
El Tronco
Mosquetera Esqueletos Espíritu de hielo Mortero Terremoto
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Mortero Mosquetera El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Mortero Mosquetera El Tronco
Mortero Esqueletos Mosquetera
Esqueletos Mortero Mosquetera
Terremoto El Tronco
El Tronco Esqueletos Terremoto Mosquetera
Mosquetera Espíritu de hielo Mortero
Terremoto Mosquetera El Tronco
Gran Minero Esqueletos Mortero Mosquetera
Esqueletos Espíritu de hielo Mosquetera
Esqueletos Terremoto Mosquetera El Tronco
Mosquetera
Mortero Esqueletos Espíritu de hielo Terremoto Mosquetera El Tronco
Espíritu de hielo Mortero Terremoto El Tronco
Mortero
Espíritu de hielo Mortero El Tronco
Esqueletos Mortero Mosquetera
Espíritu de hielo Mortero Mosquetera El Tronco
Mortero Terremoto El Tronco Espíritu de hielo Mosquetera
Mortero Mosquetera
Terremoto Mosquetera El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos
Mortero Mosquetera El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Mosquetera El Tronco
Mosquetera El Tronco
Esqueletos Mosquetera Gran Minero
Esqueletos Espíritu de hielo Mosquetera
Esqueletos Mosquetera
Gran Minero
Esqueletos Espíritu de hielo Mortero El Tronco
Esqueletos Mosquetera
Mosquetera
El Tronco
Esqueletos
Mosquetera
Esqueletos Espíritu de hielo Mortero Mosquetera El Tronco Gran Minero
Terremoto Mosquetera El Tronco Gran Minero
Mortero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Mortero Mosquetera El Tronco
Mortero Mosquetera El Tronco
Terremoto El Tronco
Terremoto Mosquetera El Tronco
Mortero Terremoto El Tronco
Espíritu de hielo Mosquetera
Mortero Terremoto Mosquetera El Tronco
Terremoto El Tronco Espíritu de hielo
El Tronco Mortero
Mosquetera
Mortero Terremoto Mosquetera El Tronco
Mosquetera
Terremoto Mortero Mosquetera El Tronco
Terremoto Mortero Mosquetera
Terremoto Mortero Mosquetera El Tronco
Terremoto Mortero Mosquetera El Tronco
Terremoto Mortero Mosquetera El Tronco
Mortero Terremoto
Mortero Terremoto Mosquetera El Tronco
Mortero Terremoto El Tronco
Terremoto Mosquetera El Tronco
Mosquetera El Tronco
Terremoto Mortero Mosquetera El Tronco
Terremoto El Tronco Espíritu de hielo Mortero
Mortero El Tronco Terremoto Mosquetera
Mortero Mosquetera El Tronco
Mortero Mosquetera El Tronco
Mosquetera
Espíritu de hielo Mosquetera
Mortero Terremoto Mosquetera El Tronco
Espíritu de hielo
Gran Minero
Terremoto El Tronco
Terremoto Espíritu de hielo Mosquetera
Mosquetera
El Tronco
Mosquetera
El Tronco Mortero Terremoto Mosquetera
Mosquetera
Espíritu de hielo Mosquetera El Tronco
Mosquetera
Mortero Mosquetera El Tronco
Mortero

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