Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Lápida P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Lápida Duende lanzadardos
Descarga
Lanzafuegos Lápida Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Lápida Duende lanzadardos Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Lápida Duende lanzadardos
Terremoto
Lanzafuegos Lápida
Flechas
Lanzafuegos Lápida Duende lanzadardos
Paquete Real
Lanzafuegos Duende lanzadardos P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja Madre
Bola de fuego
Lanzafuegos Lápida Duende lanzadardos Mago eléctrico Bruja Madre
Veneno
Lanzafuegos Lápida Duende lanzadardos Mago eléctrico Bruja Madre
Rayo
Lápida Mago eléctrico Bruja Madre
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Tornado

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Tornado P.E.K.K.A Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Lápida Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico Bruja Madre P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Lanzafuegos Lápida Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Bruja Madre
Lanzafuegos
Duende lanzadardos Tornado P.E.K.K.A
Lápida
Duende lanzadardos
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Flechas Tornado Mago eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Madre
Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Bruja Madre
Flechas P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 2 18

Flechas
Lápida Tornado P.E.K.K.A Bruja Madre
Lanzafuegos
Lápida Duende lanzadardos Tornado P.E.K.K.A Mago eléctrico
Lápida
Duende lanzadardos Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja Madre
Duende lanzadardos
Lápida Lanzafuegos Tornado P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja Madre
Tornado
P.E.K.K.A Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Bruja Madre
P.E.K.K.A
Tornado Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lanzafuegos Lápida Duende lanzadardos Tornado P.E.K.K.A
Bruja Madre
Flechas Lápida Duende lanzadardos Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Lápida Duende lanzadardos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Lanzafuegos Lápida Duende lanzadardos Mago eléctrico
Tornado P.E.K.K.A Lápida Duende lanzadardos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Lanzafuegos Lápida Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Lápida Tornado P.E.K.K.A
Flechas Tornado Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Bruja Madre
Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Lápida
Flechas Duende lanzadardos P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Lápida Tornado
Tornado Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Bruja Madre Flechas Lanzafuegos Lápida Tornado
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
Lápida P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Lápida Duende lanzadardos Tornado P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Lápida Mago eléctrico
Tornado P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Lápida Tornado P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Lápida Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
Flechas Tornado Lanzafuegos Lápida Duende lanzadardos Mago eléctrico Bruja Madre
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Lápida P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos
Lápida P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Tornado Mago eléctrico
P.E.K.K.A Lápida
Flechas Lanzafuegos Bruja Madre Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
P.E.K.K.A Lápida Duende lanzadardos Mago eléctrico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago eléctrico Lanzafuegos Lápida Tornado
P.E.K.K.A Lápida Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Lápida Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Flechas Tornado Mago eléctrico
P.E.K.K.A Lápida
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lápida Mago eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja Madre
Flechas Lápida Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bruja Madre Duende lanzadardos Tornado
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado
Tornado Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Tornado
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado Bruja Madre
Flechas Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Lanzafuegos Tornado Bruja Madre
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
Flechas Tornado
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico Lápida Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Tornado
Lanzafuegos Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Duende lanzadardos

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