Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Gigante Noble Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Gigante Noble Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Gigante Noble Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Ejército de esqueletos
El Tronco
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Gigante Noble Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos
Veneno
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Rayo
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Furia Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Furia El Tronco Lanzafuegos Ejército de esqueletos Montapuercos Gigante Noble Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de Fuego Furia El Tronco Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 6 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante Noble Montapuercos
Lanzafuegos
Gigante Noble Montapuercos Megacaballero
Gigante Noble
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Montapuercos El Tronco
Montapuercos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Furia El Tronco Gigante Noble Megacaballero
Furia
Montapuercos
Ejército de esqueletos
El Tronco
Montapuercos Gigante Noble Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Montapuercos El Tronco

Sinergias de Defensa 1 6

Espíritu de Fuego
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
El Tronco Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Megacaballero
Gigante Noble
Montapuercos
Furia
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos El Tronco
Ejército de esqueletos Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de Fuego
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Espíritu de Fuego Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Lanzafuegos Megacaballero
Ejército de esqueletos Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de Fuego El Tronco
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Lanzafuegos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de Fuego Lanzafuegos El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Ejército de esqueletos
Megacaballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos
Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Lanzafuegos El Tronco
Megacaballero Lanzafuegos El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Espíritu de Fuego Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Lanzafuegos
El Tronco Lanzafuegos
Espíritu de Fuego
Lanzafuegos El Tronco
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Espíritu de Fuego Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Espíritu de Fuego Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Espíritu de Fuego Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos
El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
El Tronco
Lanzafuegos Megacaballero
El Tronco Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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