Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Gigante Noble Ariete de batalla Bruja Príncipe Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Ariete de batalla Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Ariete de batalla Príncipe

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Gigante Noble Ariete de batalla Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas
Bola de nieve gigante
Arqueras Ariete de batalla Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Arqueras Gigante Noble Ariete de batalla Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Chispitas
Barril de Bárbaros
Arqueras Ariete de batalla Ejército de esqueletos Bruja Chispitas
El Tronco
Arqueras Gigante Noble Ariete de batalla Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Chispitas
Terremoto
Arqueras Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Arqueras Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Arqueras Ariete de batalla Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Chispitas
Bola de fuego
Arqueras Ariete de batalla Ejército de esqueletos Bruja Chispitas
Veneno
Arqueras Ejército de esqueletos Bruja Chispitas
Rayo
Ariete de batalla Bruja Príncipe Chispitas
Cohete
Bruja Príncipe Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ariete de batalla Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Ejército de esqueletos Ariete de batalla Bruja Príncipe Gigante Noble Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Flechas Ejército de esqueletos Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Gigante Noble Ariete de batalla Príncipe
Flechas
Gigante Noble Chispitas Arqueras Ariete de batalla Príncipe
Gigante Noble
Flechas Arqueras Bruja Chispitas
Ariete de batalla
Arqueras Flechas Bruja
Ejército de esqueletos
Chispitas
Bruja
Gigante Noble Ariete de batalla Príncipe
Príncipe
Arqueras Flechas Bruja
Chispitas
Flechas Gigante Noble Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 0 7

Arqueras
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Príncipe Chispitas
Gigante Noble
Ariete de batalla
Ejército de esqueletos
Arqueras Príncipe Chispitas
Bruja
Arqueras Príncipe
Príncipe
Flechas Ejército de esqueletos Bruja
Chispitas
Flechas Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Chispitas Arqueras
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Chispitas
Flechas Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas
Flechas Ejército de esqueletos Arqueras
Arqueras Flechas Bruja
Flechas Chispitas
Bruja Chispitas Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Arqueras Príncipe Chispitas
Arqueras Ejército de esqueletos Bruja Flechas
Flechas Arqueras Bruja
Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas Bruja
Ejército de esqueletos Chispitas Flechas Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Chispitas Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas
Chispitas Flechas Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Flechas Arqueras Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Flechas Bruja Arqueras
Chispitas Príncipe
Ejército de esqueletos Arqueras Flechas Bruja Príncipe Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Arqueras Bruja Príncipe Chispitas
Arqueras Flechas Príncipe
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Chispitas
Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Chispitas
Flechas Arqueras Bruja
Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas Arqueras Bruja
Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Chispitas
Bruja Ejército de esqueletos Chispitas
Bruja Príncipe Chispitas
Ejército de esqueletos Flechas Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Bruja Chispitas
Arqueras Ejército de esqueletos Bruja Chispitas
Ejército de esqueletos Bruja Chispitas Arqueras Príncipe
Flechas Arqueras Bruja Chispitas
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Chispitas
Flechas
Flechas Chispitas
Flechas Príncipe Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Bruja
Arqueras Flechas Bruja Chispitas
Flechas
Flechas
Príncipe Chispitas
Flechas Príncipe Chispitas
Arqueras Flechas
Chispitas
Flechas
Flechas Príncipe Chispitas
Flechas Bruja Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Chispitas
Arqueras Flechas Príncipe Chispitas
Flechas Bruja
Príncipe Chispitas
Flechas
Príncipe Chispitas
Flechas
Flechas Bruja Chispitas
Bruja
Flechas Bruja Chispitas
Flechas Bruja Príncipe Chispitas
Flechas Chispitas
Arqueras Flechas Bruja Chispitas
Bruja
Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Príncipe Chispitas
Flechas Chispitas
Arqueras Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Arqueras Flechas Bruja
Flechas
Príncipe Chispitas
Flechas
Flechas Chispitas
Príncipe Chispitas
Bruja Chispitas
Bruja
Bruja Príncipe Chispitas
Príncipe Chispitas
Chispitas

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