Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora Bebé Dragón Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Máquina Voladora Bebé Dragón P.E.K.K.A Princesa Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Princesa Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Bebé Dragón P.E.K.K.A Princesa Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales
Bola de nieve gigante
Bárbaros Reclutas Reales Máquina Voladora Bebé Dragón Princesa Leñador
Descarga
Máquina Voladora Princesa
Barril de Bárbaros
Bárbaros Reclutas Reales Princesa Leñador
El Tronco
Bárbaros Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Princesa Leñador
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Reclutas Reales Máquina Voladora Princesa
Paquete Real
Bárbaros Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Bebé Dragón P.E.K.K.A Princesa Leñador
Bola de fuego
Bárbaros Máquina Voladora Bebé Dragón Princesa Leñador
Veneno
Bárbaros Reclutas Reales Máquina Voladora Princesa
Rayo
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Leñador
Cohete
Bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón P.E.K.K.A Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Princesa Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Bebé Dragón Leñador Bárbaros Reclutas Reales P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Princesa Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Reclutas Reales
Máquina Voladora Princesa Leñador
Mini P.E.K.K.A
Bebé Dragón Princesa Leñador
Máquina Voladora
Reclutas Reales Bebé Dragón P.E.K.K.A Leñador
Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A
Máquina Voladora Bebé Dragón Princesa Leñador
Princesa
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Leñador
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Bebé Dragón P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 0 9

Bárbaros
Reclutas Reales
Princesa
Mini P.E.K.K.A
Bebé Dragón Princesa
Máquina Voladora
Bebé Dragón P.E.K.K.A Leñador
Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A
Máquina Voladora Bebé Dragón Princesa
Princesa
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Leñador
Máquina Voladora Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Máquina Voladora Bebé Dragón
Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Leñador Reclutas Reales Máquina Voladora
Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Leñador Reclutas Reales
Bárbaros Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Leñador
Bárbaros Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princesa Leñador
Máquina Voladora Bebé Dragón Leñador
Máquina Voladora Bebé Dragón Princesa
Bárbaros Reclutas Reales Máquina Voladora Bebé Dragón P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Reclutas Reales Princesa Leñador
Bárbaros Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Leñador
Bárbaros Reclutas Reales Máquina Voladora Bebé Dragón Princesa Leñador
Máquina Voladora Bebé Dragón Princesa
Bárbaros Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Leñador Máquina Voladora
Bárbaros Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón P.E.K.K.A Princesa Leñador
Bárbaros Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Leñador
Bárbaros Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Leñador
Bárbaros Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Leñador
Bárbaros Reclutas Reales Máquina Voladora Bebé Dragón Leñador
Bebé Dragón Bárbaros Reclutas Reales Máquina Voladora Princesa Leñador
Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Reclutas Reales Leñador
Reclutas Reales Bárbaros Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Bebé Dragón P.E.K.K.A Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Leñador P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Bebé Dragón Leñador
Bárbaros Reclutas Reales P.E.K.K.A Leñador Mini P.E.K.K.A
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Leñador Bárbaros
Bárbaros Reclutas Reales P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Leñador
Máquina Voladora Bebé Dragón Princesa
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bárbaros Máquina Voladora Leñador
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bárbaros Reclutas Reales Leñador
Reclutas Reales P.E.K.K.A Bárbaros Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Bebé Dragón
Reclutas Reales P.E.K.K.A Bárbaros
P.E.K.K.A Bárbaros Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Leñador
Reclutas Reales P.E.K.K.A Bárbaros
Bárbaros Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Leñador
Reclutas Reales Bárbaros Máquina Voladora Bebé Dragón Princesa
Bárbaros Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Bebé Dragón P.E.K.K.A Leñador
Bárbaros Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Bebé Dragón P.E.K.K.A Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Reclutas Reales Máquina Voladora Bebé Dragón
Máquina Voladora Bebé Dragón Princesa
Máquina Voladora Bebé Dragón
Bárbaros Reclutas Reales Máquina Voladora
Bebé Dragón
Máquina Voladora Bebé Dragón Princesa
Máquina Voladora Bebé Dragón Princesa
Máquina Voladora Bebé Dragón Princesa
Máquina Voladora
Mini P.E.K.K.A Leñador
Reclutas Reales Máquina Voladora Princesa
Máquina Voladora Bebé Dragón Princesa
Máquina Voladora Bebé Dragón Princesa
Máquina Voladora Bebé Dragón Princesa
Princesa Máquina Voladora Bebé Dragón
Máquina Voladora Bebé Dragón Princesa
Reclutas Reales Máquina Voladora Bebé Dragón Princesa
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Bebé Dragón Princesa
Máquina Voladora Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón
Princesa
Bárbaros Reclutas Reales Máquina Voladora Bebé Dragón
Bebé Dragón Princesa
Máquina Voladora Bebé Dragón Princesa
Máquina Voladora Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón
Máquina Voladora Bebé Dragón Princesa
Máquina Voladora
Mini P.E.K.K.A
Princesa
P.E.K.K.A
Princesa
Bárbaros Reclutas Reales Máquina Voladora Princesa
Máquina Voladora Bebé Dragón Princesa
Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Bebé Dragón Princesa Leñador
Máquina Voladora Bebé Dragón Princesa
Reclutas Reales Máquina Voladora P.E.K.K.A
Reclutas Reales Máquina Voladora Bebé Dragón Princesa
Máquina Voladora Princesa
Reclutas Reales Máquina Voladora Bebé Dragón Princesa
P.E.K.K.A

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