Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Cañón con Ruedas Mago de hielo Pescador Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cañón con Ruedas Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Cañón con Ruedas Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Cañón con Ruedas Pescador Montacarneros
Bola de nieve gigante
Esqueletos Pescador Montacarneros
Descarga
Esqueletos Cañón con Ruedas Pescador Montacarneros
Barril de Bárbaros
Esqueletos Cañón con Ruedas Mago de hielo
El Tronco
Esqueletos Cañón con Ruedas Pescador Montacarneros
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Cañón con Ruedas Mago de hielo Pescador Montacarneros
Bola de fuego
Cañón con Ruedas Mago de hielo Pescador Montacarneros
Veneno
Mago de hielo Pescador
Rayo
Cañón con Ruedas Mago de hielo Pescador Montacarneros
Cohete
Cañón con Ruedas Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Mago de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Furia Mago de hielo Pescador Cañón con Ruedas Montacarneros Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Furia Mago de hielo Pescador

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Furia
Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Furia Rayo Pescador Montacarneros
Rayo
Montacarneros Cañón con Ruedas
Mago de hielo
Pescador Montacarneros
Pescador
Cañón con Ruedas Mago de hielo Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Rayo Cañón con Ruedas Mago de hielo Pescador Megacaballero
Megacaballero
Pescador Montacarneros

Sinergias de Defensa 1 8

Esqueletos
Pescador Cañón con Ruedas Mago de hielo Montacarneros
Furia
Cañón con Ruedas
Esqueletos Mago de hielo
Rayo
Mago de hielo
Esqueletos Cañón con Ruedas Pescador Megacaballero
Pescador
Esqueletos Mago de hielo Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Esqueletos Pescador
Megacaballero
Mago de hielo Pescador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón con Ruedas Rayo Montacarneros
Esqueletos Cañón con Ruedas Mago de hielo Pescador Montacarneros Megacaballero
Pescador Montacarneros Megacaballero Esqueletos Cañón con Ruedas Rayo Mago de hielo
Esqueletos Cañón con Ruedas Mago de hielo Pescador Montacarneros Megacaballero
Rayo Megacaballero
Esqueletos Cañón con Ruedas Mago de hielo Megacaballero
Rayo Montacarneros Mago de hielo
Rayo Cañón con Ruedas Montacarneros Megacaballero
Esqueletos Mago de hielo Pescador
Esqueletos Cañón con Ruedas Mago de hielo Pescador Megacaballero
Mago de hielo Esqueletos Cañón con Ruedas Pescador Montacarneros Megacaballero
Mago de hielo Montacarneros
Megacaballero Esqueletos Cañón con Ruedas Rayo Mago de hielo Montacarneros
Megacaballero Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas Montacarneros Megacaballero
Rayo Pescador Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Cañón con Ruedas Pescador
Megacaballero Cañón con Ruedas Mago de hielo Pescador Montacarneros
Cañón con Ruedas Mago de hielo Pescador Montacarneros Megacaballero
Cañón con Ruedas Pescador Montacarneros
Megacaballero Cañón con Ruedas Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Cañón con Ruedas Pescador
Cañón con Ruedas Rayo Pescador Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Cañón con Ruedas Rayo Pescador Montacarneros
Rayo Megacaballero Cañón con Ruedas Pescador Montacarneros
Esqueletos Cañón con Ruedas Pescador Montacarneros Megacaballero
Esqueletos Mago de hielo Montacarneros
Esqueletos Cañón con Ruedas Rayo Mago de hielo Montacarneros
Megacaballero Cañón con Ruedas Pescador
Rayo Megacaballero Esqueletos Cañón con Ruedas
Esqueletos
Megacaballero Cañón con Ruedas
Rayo Megacaballero
Cañón con Ruedas Rayo Megacaballero Esqueletos Montacarneros
Cañón con Ruedas Megacaballero
Esqueletos Cañón con Ruedas Rayo Pescador
Megacaballero Cañón con Ruedas Mago de hielo
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo
Mago de hielo Pescador Montacarneros
Rayo Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas Rayo
Megacaballero
Mago de hielo Montacarneros
Rayo Mago de hielo Montacarneros
Rayo Pescador Montacarneros
Rayo Pescador
Rayo Cañón con Ruedas Pescador Montacarneros
Rayo
Rayo Cañón con Ruedas Pescador
Rayo Cañón con Ruedas Pescador
Rayo Cañón con Ruedas Pescador
Rayo Cañón con Ruedas
Rayo Cañón con Ruedas Megacaballero
Rayo
Rayo Pescador
Rayo Pescador Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo
Rayo Pescador
Rayo Cañón con Ruedas
Mago de hielo Megacaballero
Pescador
Rayo Mago de hielo Pescador Montacarneros
Rayo Pescador Montacarneros Megacaballero
Rayo Pescador
Rayo Mago de hielo
Rayo
Rayo
Rayo Megacaballero
Rayo
Megacaballero
Rayo
Rayo Cañón con Ruedas
Rayo Mago de hielo Montacarneros
Rayo Cañón con Ruedas Megacaballero
Rayo
Rayo
Cañón con Ruedas Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo Cañón con Ruedas Megacaballero
Cañón con Ruedas
Rayo Megacaballero

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