Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Arqueras Caballero Lanzafuegos Valquiria

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Arqueras Rompemuros Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Esqueletos Arqueras Rompemuros Barril de duendes
Descarga
Esqueletos Arqueras Lanzafuegos Rompemuros Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Esqueletos Arqueras Caballero Lanzafuegos Valquiria Rompemuros Barril de duendes
El Tronco
Esqueletos Arqueras Lanzafuegos Rompemuros Barril de duendes
Terremoto
Esqueletos Arqueras Lanzafuegos Barril de duendes
Flechas
Esqueletos Arqueras Lanzafuegos Rompemuros Barril de duendes
Paquete Real
Esqueletos Arqueras Caballero Lanzafuegos Valquiria Rompemuros Barril de duendes
Bola de fuego
Arqueras Lanzafuegos Rompemuros Barril de duendes
Veneno
Arqueras Lanzafuegos
Rayo
Caballero Valquiria
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Valquiria

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Rompemuros Arqueras Flechas Caballero Lanzafuegos Barril de duendes Valquiria

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Rompemuros Arqueras Flechas

Sinergias de Ataque 7 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Arqueras
Caballero Valquiria Flechas Rompemuros
Flechas
Arqueras Caballero Rompemuros Barril de duendes
Caballero
Arqueras Lanzafuegos Rompemuros Barril de duendes Flechas
Lanzafuegos
Caballero Valquiria Rompemuros Barril de duendes
Valquiria
Arqueras Rompemuros Barril de duendes Lanzafuegos
Rompemuros
Caballero Valquiria Arqueras Flechas Lanzafuegos
Barril de duendes
Caballero Valquiria Flechas Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 4 6

Esqueletos
Arqueras Caballero Lanzafuegos
Arqueras
Caballero Valquiria Esqueletos Lanzafuegos
Flechas
Caballero Valquiria
Caballero
Arqueras Lanzafuegos Esqueletos Flechas
Lanzafuegos
Caballero Valquiria Esqueletos Arqueras
Valquiria
Arqueras Lanzafuegos Flechas
Rompemuros
Barril de duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Valquiria
Esqueletos Caballero Lanzafuegos Valquiria
Esqueletos Arqueras Caballero Valquiria
Esqueletos Caballero Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Esqueletos Arqueras Lanzafuegos Valquiria
Arqueras Flechas Lanzafuegos
Flechas Valquiria
Esqueletos
Caballero Esqueletos Arqueras Lanzafuegos Valquiria
Arqueras Valquiria Esqueletos Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Arqueras Lanzafuegos
Esqueletos Caballero Valquiria
Valquiria Flechas Lanzafuegos
Caballero
Esqueletos Flechas Caballero Lanzafuegos Valquiria
Flechas Valquiria Arqueras Caballero Lanzafuegos
Flechas Valquiria Arqueras Caballero Lanzafuegos
Valquiria Arqueras Flechas Caballero Lanzafuegos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Esqueletos Arqueras
Arqueras Flechas Caballero Lanzafuegos Valquiria
Esqueletos Caballero Valquiria
Valquiria Caballero
Esqueletos Caballero Valquiria
Flechas Lanzafuegos Esqueletos Arqueras
Esqueletos Arqueras Caballero Valquiria
Caballero Valquiria
Esqueletos Caballero Lanzafuegos Valquiria
Esqueletos
Caballero Valquiria
Flechas Valquiria
Esqueletos Caballero Valquiria
Arqueras Lanzafuegos Valquiria
Esqueletos Arqueras Caballero Lanzafuegos Valquiria
Flechas Valquiria Arqueras Lanzafuegos
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Caballero Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos
Arqueras Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Flechas Caballero Valquiria
Arqueras Flechas Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Arqueras Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Arqueras Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Arqueras
Arqueras Flechas Lanzafuegos
Flechas
Caballero Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos

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