Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Arqueras Mosquetera Bebé Dragón Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Arqueras Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Cazador Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Bárbaros Valquiria Bebé Dragón Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Arqueras Príncipe
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Arqueras Bárbaros Mosquetera Bebé Dragón
Descarga
Duendes con lanza Arqueras Príncipe
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Arqueras Bárbaros Mosquetera Valquiria Cazador
El Tronco
Duendes con lanza Arqueras Bárbaros Mosquetera Cazador Príncipe
Terremoto
Duendes con lanza Arqueras Bárbaros
Flechas
Duendes con lanza Arqueras
Paquete Real
Duendes con lanza Arqueras Bárbaros Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Cazador Príncipe
Bola de fuego
Arqueras Bárbaros Mosquetera Bebé Dragón Cazador
Veneno
Duendes con lanza Arqueras Bárbaros Mosquetera Cazador
Rayo
Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Cazador Príncipe
Cohete
Bárbaros Mosquetera Valquiria Cazador Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Bebé Dragón Cazador

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Valquiria Bebé Dragón Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Arqueras Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Cazador Bárbaros Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Duendes con lanza Arqueras Mosquetera Valquiria

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Valquiria Bebé Dragón Príncipe
Arqueras
Valquiria Bebé Dragón Príncipe
Bárbaros
Mosquetera
Valquiria Bebé Dragón Príncipe
Valquiria
Duendes con lanza Arqueras Mosquetera Príncipe Bebé Dragón Cazador
Bebé Dragón
Duendes con lanza Arqueras Mosquetera Valquiria Príncipe
Cazador
Valquiria Príncipe
Príncipe
Valquiria Duendes con lanza Arqueras Mosquetera Bebé Dragón Cazador

Sinergias de Defensa 2 13

Duendes con lanza
Arqueras Bárbaros Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Príncipe
Arqueras
Valquiria Duendes con lanza Bebé Dragón
Bárbaros
Duendes con lanza
Mosquetera
Valquiria Duendes con lanza Bebé Dragón
Valquiria
Arqueras Mosquetera Duendes con lanza Bebé Dragón Cazador Príncipe
Bebé Dragón
Duendes con lanza Arqueras Mosquetera Valquiria Príncipe
Cazador
Valquiria Príncipe
Príncipe
Duendes con lanza Valquiria Bebé Dragón Cazador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Mosquetera Valquiria Bebé Dragón
Bárbaros Cazador Mosquetera Valquiria Príncipe
Bárbaros Cazador Príncipe Arqueras Mosquetera Valquiria
Bárbaros Cazador Príncipe Mosquetera Valquiria
Bárbaros Valquiria Príncipe
Duendes con lanza Arqueras Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Cazador
Mosquetera Cazador Duendes con lanza Arqueras Bebé Dragón
Bárbaros Mosquetera Valquiria Bebé Dragón
Bárbaros Cazador Mosquetera Príncipe
Duendes con lanza Arqueras Bárbaros Mosquetera Valquiria Cazador Príncipe
Arqueras Bárbaros Valquiria Duendes con lanza Mosquetera Bebé Dragón Cazador
Mosquetera Cazador Duendes con lanza Arqueras Bebé Dragón
Bárbaros Cazador Príncipe Mosquetera Valquiria
Valquiria Bárbaros Bebé Dragón Cazador Príncipe
Bárbaros Cazador Príncipe
Bárbaros Cazador Príncipe
Bárbaros Mosquetera Valquiria Cazador Príncipe
Valquiria Duendes con lanza Arqueras Bárbaros Mosquetera Bebé Dragón Cazador Príncipe
Valquiria Bebé Dragón Cazador Duendes con lanza Arqueras Bárbaros Mosquetera
Bárbaros Mosquetera Cazador Príncipe
Valquiria Duendes con lanza Arqueras Bárbaros Mosquetera Bebé Dragón Cazador Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Duendes con lanza Arqueras Príncipe
Arqueras Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Cazador Príncipe
Bárbaros Duendes con lanza Mosquetera Valquiria Cazador Príncipe
Valquiria Cazador Príncipe Bárbaros Mosquetera
Bárbaros Mosquetera Valquiria Cazador Príncipe
Arqueras Mosquetera Bebé Dragón Cazador
Príncipe Duendes con lanza Arqueras Bárbaros Mosquetera Valquiria Cazador
Bárbaros Valquiria Cazador Príncipe
Duendes con lanza Bárbaros Valquiria Bebé Dragón Príncipe
Bárbaros Mosquetera
Bárbaros Mosquetera Valquiria Cazador Príncipe
Bárbaros Valquiria Príncipe
Bárbaros Príncipe Valquiria Cazador
Arqueras Bárbaros Mosquetera Valquiria Bebé Dragón
Bárbaros Duendes con lanza Arqueras Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Cazador Príncipe
Valquiria Arqueras Bárbaros Mosquetera Bebé Dragón Cazador

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera Valquiria Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bárbaros Mosquetera Valquiria Príncipe
Valquiria Bebé Dragón
Duendes con lanza Mosquetera Bebé Dragón Cazador
Arqueras Mosquetera Bebé Dragón
Bebé Dragón Cazador
Mosquetera Príncipe
Mosquetera Valquiria Príncipe
Arqueras Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón Cazador
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón Príncipe
Duendes con lanza Mosquetera Bebé Dragón Cazador
Mosquetera Bebé Dragón
Arqueras Mosquetera Bebé Dragón Cazador Príncipe
Valquiria Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón Príncipe
Mosquetera Príncipe
Bárbaros Mosquetera Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón Cazador
Mosquetera Bebé Dragón Cazador
Mosquetera Bebé Dragón Príncipe
Mosquetera Bebé Dragón
Arqueras Mosquetera Bebé Dragón Cazador
Mosquetera
Mosquetera Cazador
Príncipe
Duendes con lanza Arqueras Bárbaros Mosquetera Príncipe
Arqueras Mosquetera Bebé Dragón Cazador
Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Cazador Príncipe
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Príncipe
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera
Mosquetera Bebé Dragón Príncipe
Príncipe

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