Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Bruja Dragón Infernal Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Valquiria Bruja Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bruja Dragón Infernal Montacarneros
Descarga
Bruja Dragón Infernal Montacarneros
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Valquiria Bruja
El Tronco
Bruja Montacarneros
Terremoto
Torre Tesla Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Valquiria Bruja Dragón Infernal Montacarneros
Bola de fuego
Torre Tesla Bruja Dragón Infernal Montacarneros
Veneno
Bruja
Rayo
Torre Tesla Valquiria Bruja Dragón Infernal Montacarneros Goblinstein
Cohete
Valquiria Bruja Dragón Infernal Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Dragón Infernal Bruja Montacarneros Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Bola de fuego
Montacarneros Megacaballero
Valquiria
Bruja Montacarneros
Bruja
Valquiria Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Montacarneros
Bola de fuego Valquiria Bruja Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Bola de fuego Bruja Montacarneros
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 9

Torre Tesla
Bola de fuego Valquiria Dragón Infernal
Bola de fuego
Torre Tesla Valquiria Montacarneros Megacaballero
Valquiria
Torre Tesla Bola de fuego Bruja
Bruja
Valquiria Megacaballero
Dragón Infernal
Torre Tesla Megacaballero
Montacarneros
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Bruja Dragón Infernal
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Montacarneros
Dragón Infernal Torre Tesla Valquiria Bruja Montacarneros Megacaballero
Torre Tesla Bruja Montacarneros Megacaballero Valquiria Dragón Infernal
Torre Tesla Bruja Dragón Infernal Valquiria Montacarneros Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Torre Tesla Dragón Infernal Montacarneros Bola de fuego Bruja
Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Montacarneros Megacaballero
Torre Tesla Bruja Dragón Infernal
Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Valquiria Bruja Torre Tesla Bola de fuego Montacarneros Megacaballero
Torre Tesla Dragón Infernal Bola de fuego Bruja Montacarneros
Torre Tesla Megacaballero Bola de fuego Valquiria Bruja Montacarneros
Bola de fuego Valquiria Megacaballero Torre Tesla Bruja
Dragón Infernal Torre Tesla Montacarneros Megacaballero
Torre Tesla Bola de fuego Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Bola de fuego Valquiria Bruja
Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Megacaballero Bruja Montacarneros
Valquiria Bruja Torre Tesla Bola de fuego Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Torre Tesla Dragón Infernal Montacarneros
Valquiria Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Torre Tesla Valquiria Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Valquiria Bruja Montacarneros
Valquiria Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego Montacarneros
Torre Tesla Valquiria Bruja Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Bola de fuego Torre Tesla Bruja Montacarneros
Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Bruja Montacarneros
Megacaballero Torre Tesla Valquiria Dragón Infernal
Megacaballero Bola de fuego Valquiria Bruja Dragón Infernal
Bruja Torre Tesla Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Torre Tesla Valquiria Bruja
Megacaballero Bola de fuego Valquiria
Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Bruja Montacarneros
Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Bruja Megacaballero
Torre Tesla Bruja Bola de fuego Valquiria Dragón Infernal
Valquiria Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego Bruja Dragón Infernal
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Bruja Montacarneros
Bruja
Bola de fuego Montacarneros
Bola de fuego Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Bruja Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja Dragón Infernal
Bola de fuego Bruja Montacarneros
Bola de fuego Bruja Montacarneros Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja Megacaballero
Dragón Infernal
Bola de fuego Megacaballero

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