Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla Verdugo P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Montapuercos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Montapuercos
Descarga
Esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla Verdugo
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Montapuercos
Terremoto
Esqueletos Torre Tesla Montapuercos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Montapuercos Verdugo P.E.K.K.A
Bola de fuego
Torre Tesla Montapuercos Verdugo
Veneno
Verdugo
Rayo
Torre Tesla Verdugo
Cohete
Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Verdugo P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Bola de fuego Montapuercos Verdugo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla

Sinergias de Ataque 6 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Montapuercos P.E.K.K.A Verdugo
Flechas
Bola de fuego Montapuercos P.E.K.K.A
Torre Tesla
Bola de fuego
Flechas Montapuercos
Montapuercos
Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Verdugo
Verdugo
Espíritu de hielo Montapuercos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Verdugo

Sinergias de Defensa 1 11

Esqueletos
Torre Tesla Espíritu de hielo Verdugo P.E.K.K.A
Espíritu de hielo
Esqueletos Torre Tesla Bola de fuego Verdugo P.E.K.K.A
Flechas
Torre Tesla Bola de fuego P.E.K.K.A
Torre Tesla
Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla
Montapuercos
Verdugo
Esqueletos Espíritu de hielo
P.E.K.K.A
Esqueletos Espíritu de hielo Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Bola de fuego Verdugo
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla Verdugo
Torre Tesla P.E.K.K.A Esqueletos Verdugo
Torre Tesla P.E.K.K.A Esqueletos
Flechas Bola de fuego P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Esqueletos Torre Tesla Verdugo
Torre Tesla Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Verdugo
Flechas Torre Tesla Bola de fuego P.E.K.K.A
Torre Tesla P.E.K.K.A Esqueletos
Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla
Verdugo Esqueletos Flechas Torre Tesla Bola de fuego
Flechas Torre Tesla Verdugo Bola de fuego
Torre Tesla P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Torre Tesla
Espíritu de hielo Torre Tesla Bola de fuego P.E.K.K.A
Torre Tesla Esqueletos Flechas Bola de fuego Verdugo P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Bola de fuego Verdugo
Flechas Verdugo Espíritu de hielo Torre Tesla Bola de fuego
P.E.K.K.A Torre Tesla
Flechas Torre Tesla Bola de fuego Verdugo P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Torre Tesla Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego Flechas Torre Tesla Verdugo
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Torre Tesla Bola de fuego
P.E.K.K.A Esqueletos Torre Tesla Verdugo
Flechas Bola de fuego Verdugo Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla
P.E.K.K.A Esqueletos Torre Tesla Bola de fuego
P.E.K.K.A Torre Tesla
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Bola de fuego
P.E.K.K.A Esqueletos Torre Tesla
P.E.K.K.A Torre Tesla
P.E.K.K.A Flechas Bola de fuego
P.E.K.K.A Esqueletos Torre Tesla Bola de fuego Verdugo
Torre Tesla Bola de fuego Verdugo
Torre Tesla Esqueletos Espíritu de hielo Bola de fuego Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Verdugo Torre Tesla Bola de fuego P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Flechas
Flechas Bola de fuego Verdugo Espíritu de hielo
Flechas Verdugo
Flechas Bola de fuego Espíritu de hielo Verdugo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Espíritu de hielo Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Verdugo
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego
P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Verdugo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego
Verdugo P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo
P.E.K.K.A
Bola de fuego

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