Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Lanzafuegos Duende lanzadardos Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Lanzafuegos Valquiria Cazador Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Valquiria Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Ejército de esqueletos Bandida
Bola de nieve gigante
Murciélagos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Descarga
Murciélagos Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bandida
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos Cazador Bandida
El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Cazador Bandida
Terremoto
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas
Murciélagos Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Murciélagos Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos Cazador Bandida
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Cazador Bandida
Veneno
Murciélagos Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Cazador
Rayo
Valquiria Cazador Bandida
Cohete
Valquiria Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Cazador Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bandida Valquiria Cazador Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos
Murciélagos Duende lanzadardos Valquiria Bandida Megacaballero
Duende lanzadardos
Valquiria Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Valquiria
Murciélagos Duende lanzadardos Lanzafuegos Cazador Bandida
Ejército de esqueletos
Cazador
Valquiria Bandida Megacaballero
Bandida
Murciélagos Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Cazador Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Duende lanzadardos Cazador Bandida

Sinergias de Defensa 1 22

Murciélagos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Cazador Bandida Megacaballero
Lanzafuegos
Valquiria Murciélagos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Cazador Bandida Megacaballero
Duende lanzadardos
Murciélagos Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Cazador Bandida Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Murciélagos Duende lanzadardos Cazador Bandida
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Cazador
Murciélagos Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Bandida Megacaballero
Bandida
Murciélagos Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos Cazador Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Duende lanzadardos Cazador Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria
Ejército de esqueletos Cazador Murciélagos Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Cazador Megacaballero Murciélagos Duende lanzadardos Valquiria Bandida
Ejército de esqueletos Cazador Murciélagos Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Murciélagos Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Cazador Bandida Megacaballero
Murciélagos Duende lanzadardos Cazador Lanzafuegos
Duende lanzadardos Valquiria Bandida Megacaballero
Cazador Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Cazador Bandida Megacaballero
Murciélagos Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos Lanzafuegos Cazador Bandida Megacaballero
Cazador Murciélagos Lanzafuegos Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Cazador Megacaballero Murciélagos Valquiria Bandida
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos Duende lanzadardos Cazador
Ejército de esqueletos Cazador Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Cazador Bandida Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Cazador
Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos Cazador Bandida
Valquiria Cazador Murciélagos Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Duende lanzadardos Cazador
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos Duende lanzadardos Cazador Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bandida
Bandida Lanzafuegos Valquiria Cazador Megacaballero
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero Murciélagos Valquiria Cazador
Valquiria Ejército de esqueletos Cazador Megacaballero Murciélagos Bandida
Valquiria Ejército de esqueletos Cazador Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Murciélagos Duende lanzadardos Cazador
Ejército de esqueletos Murciélagos Duende lanzadardos Valquiria Cazador Bandida
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Cazador
Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Bandida
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Megacaballero Murciélagos Duende lanzadardos Valquiria Cazador
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Cazador Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Murciélagos Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Cazador
Murciélagos Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Cazador

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Murciélagos Duende lanzadardos Cazador
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Cazador
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Murciélagos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Cazador Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Cazador Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Murciélagos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Cazador Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Cazador Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Cazador Bandida
Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Murciélagos Lanzafuegos Duende lanzadardos Cazador
Murciélagos Lanzafuegos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Cazador Bandida Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Murciélagos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos Cazador
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Cazador Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Murciélagos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida Megacaballero

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