Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Bruja Príncipe Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Príncipe oscuro Príncipe
Bola de nieve gigante
Guardias Bruja
Descarga
Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Guardias Príncipe oscuro Bruja
El Tronco
Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Terremoto
Lanzafuegos Guardias Bruja
Flechas
Lanzafuegos Guardias Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Guardias Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Bola de fuego
Lanzafuegos Bruja
Veneno
Lanzafuegos Guardias Bruja
Rayo
Valquiria Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Cohete
Valquiria Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Guardias Príncipe oscuro Príncipe Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Guardias Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro Bruja Príncipe Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Lanzafuegos Guardias Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Golem
Bola de fuego
Golem Príncipe oscuro
Valquiria
Príncipe Lanzafuegos Príncipe oscuro Bruja
Guardias
Príncipe oscuro
Príncipe Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Bruja Golem
Bruja
Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Golem
Príncipe
Valquiria Príncipe oscuro Lanzafuegos Bruja Golem
Golem
Bola de fuego Lanzafuegos Príncipe oscuro Bruja Príncipe

Sinergias de Defensa 1 12

Lanzafuegos
Valquiria Guardias Príncipe oscuro Príncipe
Bola de fuego
Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Príncipe
Guardias
Lanzafuegos Bruja Príncipe
Príncipe oscuro
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Príncipe
Bruja
Valquiria Guardias Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe
Lanzafuegos Valquiria Guardias Príncipe oscuro Bruja
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Bruja Príncipe Valquiria Príncipe oscuro
Bruja Príncipe Lanzafuegos Valquiria Guardias Príncipe oscuro
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria Guardias Príncipe oscuro
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Valquiria
Bruja Príncipe
Guardias Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Valquiria Guardias Bruja Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe oscuro
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Príncipe Bola de fuego Valquiria Guardias Príncipe oscuro Bruja
Bola de fuego Valquiria Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Príncipe
Bola de fuego Príncipe
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Bola de fuego Valquiria Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Valquiria Bruja Lanzafuegos Bola de fuego Guardias Príncipe oscuro
Príncipe
Valquiria Príncipe oscuro Lanzafuegos Bola de fuego Guardias Bruja Príncipe
Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Bola de fuego Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria Príncipe
Guardias Valquiria Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Valquiria Guardias Príncipe oscuro Príncipe Bola de fuego
Valquiria Guardias Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Guardias Príncipe oscuro Príncipe Bola de fuego Valquiria Bruja
Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Bruja Guardias
Valquiria Guardias Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Bola de fuego Valquiria Guardias Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro Príncipe Bola de fuego Valquiria Guardias Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Bruja
Guardias Bruja Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Valquiria Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe oscuro Bruja
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria Guardias
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Guardias Príncipe oscuro Príncipe
Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Lanzafuegos Bruja
Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego Guardias Príncipe
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe oscuro Príncipe
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Bruja
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego
Príncipe
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro Bruja
Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja Príncipe
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Guardias Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Príncipe
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Guardias Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Bola de fuego Lanzafuegos Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe
Lanzafuegos Bola de fuego Guardias Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Príncipe
Bola de fuego Lanzafuegos

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