Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Máquina Voladora Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Máquina Voladora Bruja Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Golem de Elixir Máquina Voladora

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Máquina Voladora Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Horda de esbirros Máquina Voladora Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
El Tronco
Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Horda de esbirros Máquina Voladora Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Horda de esbirros Golem de Elixir Máquina Voladora Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
Bola de fuego
Horda de esbirros Golem de Elixir Máquina Voladora Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
Veneno
Horda de esbirros Golem de Elixir Máquina Voladora Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
Rayo
Bruja Verdugo
Cohete
Horda de esbirros Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Furia Ejército de esqueletos Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bola de fuego Máquina Voladora Horda de esbirros Bruja Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 3 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Furia
Golem de Elixir
Furia Bola de fuego Máquina Voladora Bruja Verdugo
Bola de fuego
Golem de Elixir
Máquina Voladora
Golem de Elixir
Furia
Horda de esbirros Golem de Elixir Bruja
Ejército de esqueletos
Bruja
Furia Golem de Elixir
Verdugo
Golem de Elixir

Sinergias de Defensa 0 2

Horda de esbirros
Golem de Elixir
Bola de fuego
Máquina Voladora
Ejército de esqueletos
Furia
Ejército de esqueletos
Máquina Voladora Verdugo
Bruja
Verdugo
Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bola de fuego Máquina Voladora Verdugo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Máquina Voladora Bruja Verdugo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Ejército de esqueletos Máquina Voladora Verdugo
Horda de esbirros Bola de fuego Máquina Voladora Bruja Verdugo
Bola de fuego Máquina Voladora
Horda de esbirros Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Bola de fuego Máquina Voladora
Horda de esbirros Verdugo Bola de fuego Máquina Voladora Bruja
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bola de fuego Máquina Voladora Bruja
Bola de fuego Ejército de esqueletos Verdugo Horda de esbirros Bruja
Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
Bola de fuego Horda de esbirros Máquina Voladora Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
Bruja Verdugo Bola de fuego Máquina Voladora
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bola de fuego Máquina Voladora Bruja Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Máquina Voladora Verdugo
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bruja
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
Bola de fuego Verdugo Horda de esbirros Máquina Voladora Bruja
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bola de fuego Máquina Voladora Bruja
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Bola de fuego Máquina Voladora Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Máquina Voladora Bruja
Ejército de esqueletos Bola de fuego
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bola de fuego Bruja Verdugo
Horda de esbirros Bola de fuego Máquina Voladora Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
Ejército de esqueletos Bruja Horda de esbirros Bola de fuego Máquina Voladora Verdugo
Verdugo Horda de esbirros Bola de fuego Máquina Voladora Bruja
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Horda de esbirros Máquina Voladora
Bola de fuego Máquina Voladora Verdugo
Horda de esbirros Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Verdugo Horda de esbirros
Bola de fuego Verdugo Horda de esbirros Máquina Voladora Bruja
Horda de esbirros Máquina Voladora Bruja Verdugo
Bola de fuego Máquina Voladora Verdugo
Bola de fuego Máquina Voladora
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Máquina Voladora Verdugo
Máquina Voladora Bola de fuego Verdugo
Horda de esbirros Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Máquina Voladora
Horda de esbirros Bola de fuego Máquina Voladora Bruja Verdugo
Horda de esbirros Bola de fuego Máquina Voladora Verdugo
Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego Máquina Voladora Verdugo
Bola de fuego Máquina Voladora Bruja
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Bruja Verdugo
Horda de esbirros Bruja
Bola de fuego Máquina Voladora Bruja Verdugo
Bola de fuego Máquina Voladora Bruja
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Máquina Voladora Bruja Verdugo
Horda de esbirros Bola de fuego Máquina Voladora Bruja
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Máquina Voladora Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Máquina Voladora Bruja Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Máquina Voladora Verdugo
Bola de fuego Máquina Voladora Verdugo
Bola de fuego
Horda de esbirros Máquina Voladora Verdugo
Horda de esbirros Bola de fuego Máquina Voladora Bruja
Bola de fuego Máquina Voladora Bruja Verdugo
Bola de fuego Máquina Voladora Bruja Verdugo
Bola de fuego

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