Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla Mosquetera Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Mosquetera Mago Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Sanadora Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Mosquetera Leñador
Descarga
Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Mosquetera Mago Leñador
El Tronco
Lanzafuegos Mosquetera Leñador
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Mosquetera Sanadora Mago Leñador
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Mosquetera Sanadora Mago Leñador
Veneno
Lanzafuegos Mosquetera Sanadora Mago
Rayo
Caballero Torre Tesla Mosquetera Sanadora Mago Leñador
Cohete
Mosquetera Sanadora Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Sanadora Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Mosquetera Sanadora Leñador Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Mosquetera

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Mosquetera Mago Leñador
Lanzafuegos
Caballero Sanadora Leñador Megacaballero
Torre Tesla
Mosquetera
Caballero Sanadora Leñador Megacaballero
Sanadora
Lanzafuegos Mosquetera Leñador
Mago
Caballero Leñador Megacaballero
Leñador
Caballero Lanzafuegos Mosquetera Sanadora Mago Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera Mago Leñador

Sinergias de Defensa 6 13

Caballero
Lanzafuegos Torre Tesla Mosquetera Mago Leñador
Lanzafuegos
Caballero Torre Tesla Mosquetera Sanadora Leñador Megacaballero
Torre Tesla
Caballero Mosquetera Lanzafuegos Sanadora Mago
Mosquetera
Caballero Torre Tesla Sanadora Leñador Lanzafuegos Megacaballero
Sanadora
Mosquetera Lanzafuegos Torre Tesla Leñador
Mago
Caballero Torre Tesla Leñador Megacaballero
Leñador
Mosquetera Caballero Lanzafuegos Sanadora Mago
Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Mosquetera Mago
Leñador Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Mosquetera Sanadora Megacaballero
Torre Tesla Leñador Megacaballero Caballero Mosquetera
Torre Tesla Leñador Caballero Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Lanzafuegos Sanadora Leñador Megacaballero
Lanzafuegos Torre Tesla Mosquetera Leñador Megacaballero
Torre Tesla Mosquetera Lanzafuegos Mago
Torre Tesla Mosquetera Sanadora Megacaballero
Torre Tesla Mosquetera Leñador
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Mosquetera Sanadora Leñador Megacaballero
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Mosquetera Mago Leñador Megacaballero
Torre Tesla Mosquetera Lanzafuegos Mago
Torre Tesla Leñador Megacaballero Caballero Mosquetera Sanadora Mago
Mago Megacaballero Lanzafuegos Torre Tesla Leñador
Caballero Torre Tesla Leñador Megacaballero
Torre Tesla Leñador Megacaballero
Torre Tesla Mago Megacaballero Caballero Lanzafuegos Mosquetera Leñador
Torre Tesla Megacaballero Caballero Lanzafuegos Mosquetera Sanadora Mago Leñador
Mago Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Mosquetera Sanadora Leñador Megacaballero
Torre Tesla Mosquetera Leñador
Mago Megacaballero Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Mosquetera Sanadora Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Leñador Megacaballero Torre Tesla Sanadora
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Mosquetera Sanadora Mago Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Caballero Mosquetera Sanadora
Leñador Megacaballero Caballero Torre Tesla Mosquetera Sanadora
Caballero Torre Tesla Mosquetera Sanadora Leñador Megacaballero
Lanzafuegos Mago Torre Tesla Mosquetera
Caballero Torre Tesla Mosquetera Sanadora Leñador
Megacaballero Caballero Torre Tesla Sanadora Leñador
Megacaballero Caballero Lanzafuegos
Torre Tesla Mosquetera
Megacaballero Caballero Torre Tesla Mosquetera Leñador
Megacaballero
Megacaballero Caballero Torre Tesla Mago Leñador
Mago Lanzafuegos Torre Tesla Mosquetera Megacaballero
Torre Tesla Caballero Lanzafuegos Mosquetera Sanadora Leñador
Megacaballero Lanzafuegos Torre Tesla Mosquetera Sanadora Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Caballero Lanzafuegos Mosquetera
Mago Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Mosquetera Leñador
Lanzafuegos Caballero Mosquetera Mago
Lanzafuegos Mosquetera Mago
Caballero Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Mago
Lanzafuegos Mosquetera Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Mosquetera Megacaballero
Mago
Mosquetera
Mosquetera
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera Mago
Mosquetera Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Mago
Lanzafuegos Mosquetera Mago
Mosquetera Mago Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Mago
Caballero Lanzafuegos Mosquetera Mago Leñador Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera Mago
Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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