Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Mago Príncipe Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Valquiria Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe
Bola de nieve gigante
Bárbaros
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal Príncipe
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros Valquiria Torre Infernal Mago
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros Príncipe
Terremoto
Lanzafuegos Bárbaros Torre Infernal
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros Valquiria Mago Príncipe
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros Torre Infernal Mago
Veneno
Lanzafuegos Bárbaros Torre Infernal Mago
Rayo
Valquiria Torre Infernal Mago Príncipe
Cohete
Bárbaros Valquiria Torre Infernal Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Furia Príncipe Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Lanzafuegos Valquiria Bárbaros Torre Infernal Mago Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Furia Lanzafuegos Valquiria Bárbaros

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Valquiria Príncipe Megacaballero
Bárbaros
Valquiria
Príncipe Lanzafuegos Mago
Torre Infernal
Mago
Valquiria Furia Príncipe Megacaballero
Furia
Mago Príncipe
Príncipe
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Mago Furia
Megacaballero
Príncipe Lanzafuegos Mago

Sinergias de Defensa 1 10

Lanzafuegos
Valquiria Torre Infernal Príncipe Megacaballero
Bárbaros
Valquiria
Lanzafuegos Torre Infernal Mago Príncipe
Torre Infernal
Lanzafuegos Valquiria Príncipe Megacaballero
Mago
Valquiria Príncipe Megacaballero
Furia
Príncipe
Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Mago
Megacaballero
Lanzafuegos Torre Infernal Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Mago
Bárbaros Torre Infernal Lanzafuegos Valquiria Príncipe Megacaballero
Bárbaros Torre Infernal Príncipe Megacaballero Valquiria
Bárbaros Torre Infernal Príncipe Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros Valquiria Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Torre Infernal Lanzafuegos Mago
Bárbaros Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Bárbaros Torre Infernal Príncipe
Lanzafuegos Bárbaros Valquiria Torre Infernal Príncipe Megacaballero
Bárbaros Valquiria Lanzafuegos Mago Megacaballero
Torre Infernal Lanzafuegos Mago
Bárbaros Torre Infernal Príncipe Megacaballero Valquiria Mago
Valquiria Mago Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Príncipe
Bárbaros Torre Infernal Príncipe Megacaballero
Bárbaros Torre Infernal Príncipe Megacaballero
Bárbaros Mago Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Príncipe
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Valquiria Mago Príncipe
Valquiria Mago Lanzafuegos Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Torre Infernal Príncipe
Valquiria Mago Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Megacaballero Torre Infernal Príncipe
Lanzafuegos Valquiria Mago Príncipe Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Valquiria Torre Infernal Príncipe
Valquiria Príncipe Megacaballero Bárbaros Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal Valquiria Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Príncipe Bárbaros Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Bárbaros Valquiria Príncipe
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Valquiria Torre Infernal Príncipe
Torre Infernal Bárbaros
Megacaballero Bárbaros Valquiria Torre Infernal Príncipe
Megacaballero Bárbaros Valquiria Príncipe
Bárbaros Príncipe Megacaballero Valquiria Torre Infernal Mago
Mago Lanzafuegos Bárbaros Valquiria Megacaballero
Bárbaros Torre Infernal Lanzafuegos Valquiria Príncipe
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Torre Infernal Mago
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros Valquiria Príncipe
Mago Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Príncipe
Lanzafuegos Valquiria Mago Príncipe
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Mago
Príncipe
Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Mago Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Mago Megacaballero
Lanzafuegos
Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Bárbaros Príncipe
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Valquiria Mago Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Príncipe
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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